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面向对象的建模原则及其应用

<中文摘要>第1页
<关键词>第2-3页
<英文摘要>第3页
<英文关键词>第3-6页
第一章  引言第6-9页
   · 软件工程概述第6-7页
   · 分析和设计技术概述第7-8页
   · 论文的主要工作和内容第8-9页
第二章  己有的分析和设计技术第9-30页
   · 概述第9-10页
   · 软件工程开发方法第10-20页
   · 设计模式第20-22页
   · 设计原则第22-30页
第三章  基于分解的建模原则第30-38页
   · 软件开发过程是一个不断分解的过程第30-31页
   · 分解的目的和用途第31-32页
   · 三个基于分解的建模原则第32-36页
   · 应用指南第36-38页
第四章  HyperPublisher多媒体创作系统面向对象分析第38-72页
   · 多媒体创作工具HyperPublisher介绍第38-50页
   · 用基于分解的建模原则来开发HyperPublisher第50-53页
   · 多媒体系统创作工具面向对象建模第53-70页
   · 实例研究小结第70-72页
第五章  结束语第72-73页
   · 论文的主要工作和创新第72页
   · 进一步的工作第72-73页
<引文>第73-75页
发表论文第75-76页
致谢第76页

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