个性化动态数字服装人体生成技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-18页 |
| ·论文的研究背景 | 第8-11页 |
| ·三维数字人体动态变形方法的相关内容和研究现状 | 第11-15页 |
| ·本文的工作内容、方法和创新点 | 第15-16页 |
| ·本文组织结构 | 第16-18页 |
| 第2章 VRML标准与JAVA3D技术 | 第18-27页 |
| ·VRML标准介绍 | 第18-23页 |
| ·JAVA3D概述 | 第23-24页 |
| ·三维图形处理技术的比较与选择 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 基于实例变形方法的研究与改进 | 第27-31页 |
| ·基于实例变形方法的实现原理 | 第27-29页 |
| ·基于实例变形方法的分析与改进 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第4章 个性化动态数字服装人体生成的数据准备 | 第31-38页 |
| ·三维扫描测量系统的应用 | 第31-32页 |
| ·三维数字人体建模技术介绍 | 第32-34页 |
| ·个性化三维数字人体数据的初始化 | 第34-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第5章 变形实例的自动生成 | 第38-48页 |
| ·JAVA3D几何变换的相关研究 | 第38-41页 |
| ·变换矩阵的获取与实例的生成 | 第41-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第6章 利用Morph技术实现动态变形 | 第48-56页 |
| ·JAVA3D中的Morph介绍 | 第48-52页 |
| ·动态变形的实现 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第7章 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·主要工作内容的总结 | 第56页 |
| ·进一步的研究方向 | 第56-57页 |
| ·结束语 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |