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个性化动态数字服装人体生成技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
第1章 绪论第8-18页
   ·论文的研究背景第8-11页
   ·三维数字人体动态变形方法的相关内容和研究现状第11-15页
   ·本文的工作内容、方法和创新点第15-16页
   ·本文组织结构第16-18页
第2章 VRML标准与JAVA3D技术第18-27页
   ·VRML标准介绍第18-23页
   ·JAVA3D概述第23-24页
   ·三维图形处理技术的比较与选择第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 基于实例变形方法的研究与改进第27-31页
   ·基于实例变形方法的实现原理第27-29页
   ·基于实例变形方法的分析与改进第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 个性化动态数字服装人体生成的数据准备第31-38页
   ·三维扫描测量系统的应用第31-32页
   ·三维数字人体建模技术介绍第32-34页
   ·个性化三维数字人体数据的初始化第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第5章 变形实例的自动生成第38-48页
   ·JAVA3D几何变换的相关研究第38-41页
   ·变换矩阵的获取与实例的生成第41-47页
   ·本章小结第47-48页
第6章 利用Morph技术实现动态变形第48-56页
   ·JAVA3D中的Morph介绍第48-52页
   ·动态变形的实现第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第7章 总结与展望第56-58页
   ·主要工作内容的总结第56页
   ·进一步的研究方向第56-57页
   ·结束语第57-58页
参考文献第58-60页
攻读学位期间发表的学术论文第60-61页
致谢第61页

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