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射击类三维游戏引擎的研究与开发

论文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·游戏引擎的研究现状第8页
   ·研究内容与意义第8-9页
   ·设计思路与难点第9-10页
第二章 游戏与引擎第10-13页
   ·电子游戏与虚拟环境、仿真系统第10页
   ·游戏与引擎第10-11页
   ·几款主流商业引擎第11-12页
   ·小结第12-13页
第三章 工具概述及使用第13-21页
   ·OPENGL 图形引擎第13-15页
     ·OpenGL 简介第13页
     ·OpenGL 的工作流程第13-14页
     ·OpenGL 2.0第14-15页
   ·FMOD声音引擎第15-16页
     ·Fmod 简介第15页
     ·Fmod 读写类第15-16页
   ·MYSQL 数据库第16-17页
     ·MySQL 简介第16页
     ·MySQL 读写类第16-17页
   ·XML 文件第17页
     ·XML 简介第17页
     ·XML 读写类第17页
   ·SOCKET 套接字第17-19页
     ·SOCKET 简介第17-18页
     ·SOCKET 读写类第18-19页
   ·STL 模板库第19-20页
   ·小结第20-21页
第四章 射击类三维游戏建模第21-26页
   ·游戏术语第21-22页
   ·游戏模型第22-25页
     ·游戏流程第22页
     ·游戏结构第22-25页
   ·小结第25-26页
第五章 TRANSFORMER 游戏引擎的设计与实现第26-49页
   ·构建原则第26页
   ·适用范围第26-27页
   ·分析第27-33页
     ·资源使用第27-28页
     ·场景组织第28-29页
     ·事件处理第29-30页
     ·景象渲染第30-32页
     ·规则运行第32-33页
   ·设计第33-34页
   ·实现第34-47页
     ·资源包第34页
     ·界面包第34-37页
     ·设备包第37-38页
     ·实体包第38-39页
     ·辅助包第39-43页
     ·工具包第43-44页
     ·程序框架第44-47页
   ·测试第47页
   ·小结第47-49页
第六章 LVBS 虚拟战场系统的设计与实现第49-57页
   ·引言第49页
   ·系统建模第49-51页
     ·几何建模第49-50页
     ·行为建模第50-51页
     ·状态图第51页
   ·前台交互第51-53页
     ·显示第51-53页
     ·操纵第53页
   ·后台服务第53-54页
     ·数据统计第53页
     ·网络通信第53-54页
     ·媒体记录第54页
   ·实验数据及图形第54-56页
     ·实验数据第54-55页
     ·实验图形第55-56页
   ·小结第56-57页
第七章 总结与展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
附录 使用说明第62页

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