论文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
·游戏引擎的研究现状 | 第8页 |
·研究内容与意义 | 第8-9页 |
·设计思路与难点 | 第9-10页 |
第二章 游戏与引擎 | 第10-13页 |
·电子游戏与虚拟环境、仿真系统 | 第10页 |
·游戏与引擎 | 第10-11页 |
·几款主流商业引擎 | 第11-12页 |
·小结 | 第12-13页 |
第三章 工具概述及使用 | 第13-21页 |
·OPENGL 图形引擎 | 第13-15页 |
·OpenGL 简介 | 第13页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第13-14页 |
·OpenGL 2.0 | 第14-15页 |
·FMOD声音引擎 | 第15-16页 |
·Fmod 简介 | 第15页 |
·Fmod 读写类 | 第15-16页 |
·MYSQL 数据库 | 第16-17页 |
·MySQL 简介 | 第16页 |
·MySQL 读写类 | 第16-17页 |
·XML 文件 | 第17页 |
·XML 简介 | 第17页 |
·XML 读写类 | 第17页 |
·SOCKET 套接字 | 第17-19页 |
·SOCKET 简介 | 第17-18页 |
·SOCKET 读写类 | 第18-19页 |
·STL 模板库 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第四章 射击类三维游戏建模 | 第21-26页 |
·游戏术语 | 第21-22页 |
·游戏模型 | 第22-25页 |
·游戏流程 | 第22页 |
·游戏结构 | 第22-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第五章 TRANSFORMER 游戏引擎的设计与实现 | 第26-49页 |
·构建原则 | 第26页 |
·适用范围 | 第26-27页 |
·分析 | 第27-33页 |
·资源使用 | 第27-28页 |
·场景组织 | 第28-29页 |
·事件处理 | 第29-30页 |
·景象渲染 | 第30-32页 |
·规则运行 | 第32-33页 |
·设计 | 第33-34页 |
·实现 | 第34-47页 |
·资源包 | 第34页 |
·界面包 | 第34-37页 |
·设备包 | 第37-38页 |
·实体包 | 第38-39页 |
·辅助包 | 第39-43页 |
·工具包 | 第43-44页 |
·程序框架 | 第44-47页 |
·测试 | 第47页 |
·小结 | 第47-49页 |
第六章 LVBS 虚拟战场系统的设计与实现 | 第49-57页 |
·引言 | 第49页 |
·系统建模 | 第49-51页 |
·几何建模 | 第49-50页 |
·行为建模 | 第50-51页 |
·状态图 | 第51页 |
·前台交互 | 第51-53页 |
·显示 | 第51-53页 |
·操纵 | 第53页 |
·后台服务 | 第53-54页 |
·数据统计 | 第53页 |
·网络通信 | 第53-54页 |
·媒体记录 | 第54页 |
·实验数据及图形 | 第54-56页 |
·实验数据 | 第54-55页 |
·实验图形 | 第55-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第七章 总结与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附录 使用说明 | 第62页 |