基于二维图像的三维人脸建模技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·研究的背景和意义 | 第8-10页 |
·研究现状 | 第10-13页 |
·本文的研究内容 | 第13页 |
·本文结构 | 第13-15页 |
第二章 人脸特征提取 | 第15-29页 |
·人脸结构 | 第15-17页 |
·轮廓线提取 | 第17-27页 |
·Snake模型 | 第17-19页 |
·初始模型的确定 | 第19-21页 |
·模型能量确定 | 第21-24页 |
·下颚轮廓线提取 | 第24-26页 |
·实验结果 | 第26-27页 |
·从正侧面人脸照片恢复特征点空间坐标 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第三章 人脸模型的调整 | 第29-40页 |
·一般人脸模型 | 第29-30页 |
·基于特征点的模型调整 | 第30-33页 |
·基于克里金方法的人脸网格模型调整 | 第33-39页 |
·克里金插值 | 第34-36页 |
·克里金插值在人脸网格模型调整中的应用 | 第36-37页 |
·模型出现尖角时的局部光滑策略 | 第37-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第四章 纹理映射 | 第40-55页 |
·人脸纹理图获取 | 第40-48页 |
·图像拼接的基本步骤 | 第40-41页 |
·人脸图像预处理 | 第41-42页 |
·拼接加权因子的确定 | 第42-44页 |
·基于小波方法的图像拼接 | 第44-48页 |
·建立纹理映射关系 | 第48-50页 |
·纹理映射基本概念 | 第48页 |
·网格模型和人脸纹理图的映射关系 | 第48-50页 |
·利用Java3D进行模型渲染 | 第50-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第五章 结论 | 第55-57页 |
·本文的研究成果主要体现在以下几个方面 | 第55-56页 |
·进一步研究和展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第64页 |