摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第1章 绪论 | 第13-24页 |
·研究背景 | 第13-16页 |
·课题来源 | 第13页 |
·研究目的与意义 | 第13-15页 |
·研究目标 | 第15-16页 |
·三维数字水印技术国内外研究现状 | 第16-21页 |
·国外研究现状 | 第16-19页 |
·国内研究现状 | 第19-21页 |
·本文主要工作 | 第21-22页 |
·本文结构安排 | 第22-24页 |
第2章 三维数字水印技术的相关理论与算法研究 | 第24-39页 |
·三维模型简介 | 第24-26页 |
·三维模型数据的表示方法 | 第24-26页 |
·三维模型表示的特点 | 第26页 |
·三维数字水印系统模型 | 第26-29页 |
·水印的生成 | 第27页 |
·水印的嵌入 | 第27-28页 |
·水印的提取和检测 | 第28-29页 |
·三维数字水印算法的特点与难点 | 第29-34页 |
·三维数字水印的鲁棒性评价 | 第34-38页 |
·三维数字水印的攻击 | 第34-36页 |
·三维数字水印鲁棒性评价 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第3章 基于三维网格模型全局几何特征的鲁棒数字水印算法 | 第39-56页 |
·三维网格模型全局几何特征的选取 | 第39-40页 |
·奇异值分解的基本原理 | 第40-43页 |
·基于三维网格模型全局几何特征的鲁棒数字水印算法 | 第43-48页 |
·水印嵌入 | 第44-47页 |
·水印提取 | 第47-48页 |
·仿真实验 | 第48-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第4章 基于渐进网格的盲数字水印算法 | 第56-73页 |
·渐进网格表示 | 第56-63页 |
·三维网格模型的简化 | 第56-57页 |
·特征保持和误差控制 | 第57-58页 |
·渐进网格原理 | 第58-63页 |
·基于渐进网格的盲三维数字水印算法 | 第63-68页 |
·水印嵌入 | 第63-67页 |
·水印提取 | 第67-68页 |
·仿真实验 | 第68-71页 |
·本章小结 | 第71-73页 |
第5章 基于三维网格模型深度投影的数字水印算法 | 第73-88页 |
·算法原理 | 第74-81页 |
·基于主元分析的最佳视点选择 | 第74-78页 |
·三维网格模型深度投影的傅立叶变换 | 第78-81页 |
·基于三维网格模型深度投影的数字水印算法 | 第81-84页 |
·水印嵌入 | 第82-83页 |
·水印检测 | 第83-84页 |
·仿真实验 | 第84-87页 |
·本章小结 | 第87-88页 |
第6章 基于数字水印和移动代理技术的数字版权管理系统研究 | 第88-108页 |
·数字版权管理 | 第89-98页 |
·DRM的概念 | 第89-90页 |
·DRM关键技术 | 第90-95页 |
·DRM的基本组成 | 第95-96页 |
·DRM的研究现状 | 第96-97页 |
·现有DRM存在的问题 | 第97-98页 |
·基于数字水印和移动代理技术的数字版权管理系统设计 | 第98-107页 |
·系统总体设计 | 第98-100页 |
·数字媒体服务器设计 | 第100-101页 |
·移动代理中心设计 | 第101-103页 |
·系统实例分析 | 第103-107页 |
·本章小结 | 第107-108页 |
第7章 全文工作总结与展望 | 第108-111页 |
·本文的主要工作和创新点 | 第108-110页 |
·下一步主要工作 | 第110-111页 |
参考文献 | 第111-118页 |
致谢 | 第118-119页 |
作者攻读博士期间发表的学术论文和其他相关成果 | 第119页 |