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三维网格模型数字水印的相关理论及关键技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
第1章 绪论第13-24页
   ·研究背景第13-16页
     ·课题来源第13页
     ·研究目的与意义第13-15页
     ·研究目标第15-16页
   ·三维数字水印技术国内外研究现状第16-21页
     ·国外研究现状第16-19页
     ·国内研究现状第19-21页
   ·本文主要工作第21-22页
   ·本文结构安排第22-24页
第2章 三维数字水印技术的相关理论与算法研究第24-39页
   ·三维模型简介第24-26页
     ·三维模型数据的表示方法第24-26页
     ·三维模型表示的特点第26页
   ·三维数字水印系统模型第26-29页
     ·水印的生成第27页
     ·水印的嵌入第27-28页
     ·水印的提取和检测第28-29页
   ·三维数字水印算法的特点与难点第29-34页
   ·三维数字水印的鲁棒性评价第34-38页
     ·三维数字水印的攻击第34-36页
     ·三维数字水印鲁棒性评价第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 基于三维网格模型全局几何特征的鲁棒数字水印算法第39-56页
   ·三维网格模型全局几何特征的选取第39-40页
   ·奇异值分解的基本原理第40-43页
   ·基于三维网格模型全局几何特征的鲁棒数字水印算法第43-48页
     ·水印嵌入第44-47页
     ·水印提取第47-48页
   ·仿真实验第48-54页
   ·本章小结第54-56页
第4章 基于渐进网格的盲数字水印算法第56-73页
   ·渐进网格表示第56-63页
     ·三维网格模型的简化第56-57页
     ·特征保持和误差控制第57-58页
     ·渐进网格原理第58-63页
   ·基于渐进网格的盲三维数字水印算法第63-68页
     ·水印嵌入第63-67页
     ·水印提取第67-68页
   ·仿真实验第68-71页
   ·本章小结第71-73页
第5章 基于三维网格模型深度投影的数字水印算法第73-88页
   ·算法原理第74-81页
     ·基于主元分析的最佳视点选择第74-78页
     ·三维网格模型深度投影的傅立叶变换第78-81页
   ·基于三维网格模型深度投影的数字水印算法第81-84页
     ·水印嵌入第82-83页
     ·水印检测第83-84页
   ·仿真实验第84-87页
   ·本章小结第87-88页
第6章 基于数字水印和移动代理技术的数字版权管理系统研究第88-108页
   ·数字版权管理第89-98页
     ·DRM的概念第89-90页
     ·DRM关键技术第90-95页
     ·DRM的基本组成第95-96页
     ·DRM的研究现状第96-97页
     ·现有DRM存在的问题第97-98页
   ·基于数字水印和移动代理技术的数字版权管理系统设计第98-107页
     ·系统总体设计第98-100页
     ·数字媒体服务器设计第100-101页
     ·移动代理中心设计第101-103页
     ·系统实例分析第103-107页
   ·本章小结第107-108页
第7章 全文工作总结与展望第108-111页
   ·本文的主要工作和创新点第108-110页
   ·下一步主要工作第110-111页
参考文献第111-118页
致谢第118-119页
作者攻读博士期间发表的学术论文和其他相关成果第119页

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