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基于P2P的口语虚拟教室的研究

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第一章 绪论第14-23页
   ·论文的研究背景与意义第15-20页
     ·论文的研究背景第15-16页
     ·网络口语教学:高交互性的教学模式第16-17页
     ·口语虚拟教室的实现方式比较分析第17-19页
     ·基于P2P架构的应用层组播技术第19-20页
   ·本文的主要工作第20-21页
   ·论文结构第21-23页
第二章 口语虚拟教室相关技术研究现状第23-39页
   ·P2P网络中的资源查找机制第23-28页
     ·基于目录服务器的查找机制第23-24页
     ·非结构化网络的查找机制第24-25页
     ·结构化网络的查找机制第25-26页
     ·混合结构网络的查找机制第26-28页
   ·网络语音传输中的延迟问题第28-30页
     ·网络语音传输延迟的定义及产生的原因第28-30页
     ·延迟问题的解决途径第30页
   ·针对延迟问题的应用层组播协议比较研究第30-35页
     ·一般的应用层组播协议第30-31页
     ·交互式应用对于组播协议的要求第31-32页
     ·早期的交互式应用层组播协议Narada第32-35页
   ·以实时语音组通信应用背景的应用层组播协议的分析第35-38页
     ·多人对话中的可感知延迟第35-36页
     ·ACTIVE第36-38页
     ·ALNAC第38页
   ·小结第38-39页
第三章 基于Kademlia的分布式查找机制第39-53页
   ·Kademlia协议介绍第39-45页
     ·结点间距离第39-40页
     ·结点状态第40-42页
     ·Kademlia协议操作类型第42页
     ·Kademlia查找机制第42-44页
     ·数据存放第44页
     ·结点加入和离开第44-45页
   ·Kademlia库的功能分析第45-49页
     ·Bootstrap第46-47页
     ·Publish第47-48页
     ·Search第48-49页
   ·基于Kademlia库的P2P网络语音通信原型系统第49-52页
   ·小结第52-53页
第四章 GIM:基于Gossip机制的低延迟交互式组播方法第53-63页
   ·问题提出第53-54页
   ·相关工作(Gossip介绍)第54-56页
     ·流言机制(Gossip)第54-55页
     ·Gossip机制通信模型第55-56页
   ·方法描述第56-59页
     ·结点分类第56页
     ·基础控制拓扑第56页
     ·核心区域第56-57页
     ·外围区域第57-58页
     ·结点角色变换第58页
     ·结点加入、退出网络第58-59页
   ·仿真与结果分析第59-62页
     ·Peersim仿真平台介绍第59页
     ·仿真模型第59页
     ·仿真结果分析第59-62页
   ·小结第62-63页
第五章 口语虚拟教室的设计第63-73页
   ·总体设计第63-66页
     ·设计思想第63-64页
     ·设计目标第64页
     ·总体架构第64-66页
   ·功能模块设计第66-69页
     ·软件模块部署第66页
     ·模块的功能设计第66-69页
   ·虚拟口语教室的通信流程第69-72页
     ·结点加入网络第69-70页
     ·实时授课第70页
     ·双人练习第70-71页
     ·多人练习第71页
     ·单人练习第71-72页
     ·评价第72页
   ·小结第72-73页
第六章 结束语第73-75页
   ·本文的主要贡献第73页
   ·以后工作展望第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-82页
作者在学期间取得的学术成果第82页

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