摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·科学计算可视化简介 | 第7-9页 |
·科学计算可视化的概念 | 第7页 |
·科学计算可视化的意义 | 第7-8页 |
·科学计算可视化的研究内容 | 第8页 |
·科学技术可视化的应用 | 第8-9页 |
·科学计算可视化现实技术 | 第9-12页 |
·二维数据场的可视化技术 | 第9-10页 |
·颜色映射法 | 第9页 |
·等值线法 | 第9页 |
·立体图法 | 第9页 |
·层次分割法 | 第9-10页 |
·三维数据场的可视化技术 | 第10-12页 |
·抽取表面信息的可视化技术 | 第10-11页 |
·直接体绘制技术 | 第11-12页 |
·本文研究课题 | 第12-14页 |
·论文范围与课题意义 | 第12页 |
·本文主要工作 | 第12页 |
·内容组织 | 第12-14页 |
第二章 等值面生成技术 | 第14-26页 |
·体数据 | 第15-16页 |
·规则体数据在三维空间中的定义 | 第15-16页 |
·体数据的获取 | 第16页 |
·Marching Cubes 算法 | 第16-21页 |
·原始移动立方体算法的不足之处 | 第19-20页 |
·大量三角面片的产生问题 | 第19页 |
·二义性问题 | 第19页 |
·效率问题 | 第19-20页 |
·冗余问题 | 第20页 |
·移动立方体算法的研究现状 | 第20-21页 |
·大量三角面片生成的解决技术 | 第20页 |
·二义性的解决技术 | 第20页 |
·加快效率的解决技术 | 第20-21页 |
·冗余问题的解决技术 | 第21页 |
·光线投射算法 | 第21-22页 |
·光线投射法的主要加速技术 | 第21-22页 |
·减少投射光线的数目 | 第21-22页 |
·减少不必要的采样点 | 第22页 |
·提高图象质量的主要方法 | 第22页 |
·采样方法的改进 | 第22页 |
·数据处理 | 第22页 |
·实验 | 第22-25页 |
·准备工作 | 第22-23页 |
·代码实现 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 体素生长的移动体素算法技术研究 | 第26-34页 |
·Marching Voxel(MV)算法 | 第26-29页 |
·基本概念 | 第26-27页 |
·MV 算法描述 | 第27-29页 |
·MV 算法的第一阶段 | 第27页 |
·MV 算法的第二阶段 | 第27-29页 |
·体素生长的移动体素算法 | 第29-30页 |
·体素生长 | 第29-30页 |
·移动体素算法 | 第30页 |
·实验 | 第30-32页 |
·可视化工具VTK(Visualization Toolkit) | 第30-31页 |
·体素生长MC 的VTK 类 | 第31-32页 |
·实验结果 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第四章 空间分割技术研究 | 第34-43页 |
·问题引入 | 第34页 |
·八叉树(Octree)算法 | 第34-36页 |
·八叉树的逻辑结构 | 第34页 |
·构建八叉树的基本过程 | 第34-35页 |
·八叉树的存储 | 第35-36页 |
·八叉树的显示 | 第36页 |
·空间分割 | 第36-38页 |
·空间分割原理 | 第36-37页 |
·算法实现 | 第37-38页 |
·数据结构 | 第37页 |
·树的生成 | 第37页 |
·树的遍历 | 第37-38页 |
·三角面片的平滑显示 | 第38-41页 |
·点在等值面上的投影 | 第38-39页 |
·线段在等值面上的投影 | 第39-40页 |
·三角形在等值面上的投影 | 第40-41页 |
·实验结果与分析 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 结论与未来工作 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |