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基于纹理映射真实感图形的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·真实感图像技术第9-10页
     ·真实感图像的生成第9页
     ·真实感图像绘制流程第9-10页
     ·真实感技术现状第10页
   ·纹理映射技术概述第10-14页
     ·纹理及纹理定义第11-12页
     ·纹理的分类第12-13页
     ·纹理映射的建立第13-14页
   ·纹理映射技术的发展及应用第14-16页
     ·纹理映射技术的发展第14-15页
     ·纹理映射技术的应用第15-16页
   ·本文的工作目标及内容第16-17页
第二章 OpenGL 简介第17-22页
   ·OpenGL 的功能及特点第17-20页
     ·OpenGL 的功能第17-18页
     ·OpenGL 工作方式及其特点第18-20页
   ·硬件环境要求及编程基本步骤第20-22页
     ·硬件环境要求第20页
     ·编程环境简介第20-21页
     ·VC++6.0 调用 OpenGL 的简介第21-22页
第三章 普通纹理映射技术第22-39页
   ·二维纹理映射主要技术及算法实现第22-31页
     ·Catmull 算法第22-24页
     ·Blinn 算法第24-25页
     ·两步纹理映射第25-27页
     ·环境纹理映射第27-28页
     ·基于中介曲面的纹理映射技术第28-31页
   ·基于OpenGL 常见表面纹理映射的实现第31-38页
     ·平面纹理映射的实现第31-33页
     ·简单参数曲面纹理映射的实现第33-35页
     ·基于B 样条及NURBS 曲面的绘制及纹理映射的实现第35-38页
   ·总结第38-39页
第四章 凹凸纹理映射技术研究及实现第39-55页
   ·简单光照明模型原理第39-41页
     ·理想漫反射第39-40页
     ·镜面反射光第40页
     ·环境光与Phong 光照明模型第40-41页
   ·凹凸纹理映射原理第41-43页
   ·多重纹理映射技术第43-45页
   ·凹凸纹理纹理映射技术第45-50页
     ·凸包纹理第45-49页
     ·点乘凹凸纹理映射第49-50页
     ·环境图凹凸纹理映射第50页
   ·浮雕凹凸纹理映射改进及实现第50-54页
   ·总结第54-55页
第五章 纹理映射的反走样理论及研究第55-60页
   ·走样产生的原因及处理方法第55-56页
   ·反走样技术第56-60页
     ·Mip-Map第56-59页
     ·区域求和表第59-60页
第六章 结束语第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
研究成果第65页

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