摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·真实感图像技术 | 第9-10页 |
·真实感图像的生成 | 第9页 |
·真实感图像绘制流程 | 第9-10页 |
·真实感技术现状 | 第10页 |
·纹理映射技术概述 | 第10-14页 |
·纹理及纹理定义 | 第11-12页 |
·纹理的分类 | 第12-13页 |
·纹理映射的建立 | 第13-14页 |
·纹理映射技术的发展及应用 | 第14-16页 |
·纹理映射技术的发展 | 第14-15页 |
·纹理映射技术的应用 | 第15-16页 |
·本文的工作目标及内容 | 第16-17页 |
第二章 OpenGL 简介 | 第17-22页 |
·OpenGL 的功能及特点 | 第17-20页 |
·OpenGL 的功能 | 第17-18页 |
·OpenGL 工作方式及其特点 | 第18-20页 |
·硬件环境要求及编程基本步骤 | 第20-22页 |
·硬件环境要求 | 第20页 |
·编程环境简介 | 第20-21页 |
·VC++6.0 调用 OpenGL 的简介 | 第21-22页 |
第三章 普通纹理映射技术 | 第22-39页 |
·二维纹理映射主要技术及算法实现 | 第22-31页 |
·Catmull 算法 | 第22-24页 |
·Blinn 算法 | 第24-25页 |
·两步纹理映射 | 第25-27页 |
·环境纹理映射 | 第27-28页 |
·基于中介曲面的纹理映射技术 | 第28-31页 |
·基于OpenGL 常见表面纹理映射的实现 | 第31-38页 |
·平面纹理映射的实现 | 第31-33页 |
·简单参数曲面纹理映射的实现 | 第33-35页 |
·基于B 样条及NURBS 曲面的绘制及纹理映射的实现 | 第35-38页 |
·总结 | 第38-39页 |
第四章 凹凸纹理映射技术研究及实现 | 第39-55页 |
·简单光照明模型原理 | 第39-41页 |
·理想漫反射 | 第39-40页 |
·镜面反射光 | 第40页 |
·环境光与Phong 光照明模型 | 第40-41页 |
·凹凸纹理映射原理 | 第41-43页 |
·多重纹理映射技术 | 第43-45页 |
·凹凸纹理纹理映射技术 | 第45-50页 |
·凸包纹理 | 第45-49页 |
·点乘凹凸纹理映射 | 第49-50页 |
·环境图凹凸纹理映射 | 第50页 |
·浮雕凹凸纹理映射改进及实现 | 第50-54页 |
·总结 | 第54-55页 |
第五章 纹理映射的反走样理论及研究 | 第55-60页 |
·走样产生的原因及处理方法 | 第55-56页 |
·反走样技术 | 第56-60页 |
·Mip-Map | 第56-59页 |
·区域求和表 | 第59-60页 |
第六章 结束语 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
研究成果 | 第65页 |