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嵌入式多媒体数字娱乐终端研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 前言第10-13页
   ·课题背景第10页
   ·课题综述第10-11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 国内外现状与相关技术分析第13-29页
   ·多媒体标准第13-18页
     ·MPEG标准第13-16页
     ·H.26X标准第16-17页
     ·VC-1标准第17-18页
     ·AVS标准第18页
   ·多媒体框架第18-20页
   ·多媒体娱乐终端的构成第20-26页
     ·多媒体SoC芯片第20-22页
     ·存储介质第22-23页
       ·外部存储介质第22页
       ·内部存储介质第22-23页
     ·显示设备第23-24页
     ·按键第24页
     ·电源第24-25页
     ·主机通讯接口第25-26页
   ·多媒体终端产品设计考虑第26-28页
     ·多媒体终端产品设计现状第26页
     ·多媒体终端产品设计需要考虑的问题第26-28页
   ·多媒体技术及产品的发展趋势第28-29页
第三章 开发平台及总体设计第29-44页
   ·嵌入式开发平台第29-30页
     ·嵌入式实时操作系统第29页
     ·嵌入式交叉开发环境第29-30页
     ·Windows仿真开发第30页
   ·硬件系统第30-33页
     ·多媒体解码芯片第30-32页
     ·关键元件清单第32页
     ·硬件模块构成第32-33页
     ·硬件主要模块及接口说明第33页
   ·软件系统第33-44页
     ·总体架构第33-34页
     ·支撑系统第34-36页
       ·设备驱动程序第34-35页
       ·操作系统第35-36页
     ·中间件组件第36-42页
       ·流媒体管理第36页
       ·存储管理第36-37页
       ·内容管理第37-38页
       ·消息管理第38-39页
       ·GUI管理第39-42页
       ·编解码库第42页
     ·应用程序第42-44页
       ·主机通讯第42-43页
       ·播放器第43-44页
第四章 详细设计与实现第44-64页
   ·音乐播放第44-48页
     ·音乐播放流程第44-46页
     ·歌词同步第46-48页
   ·视频播放第48-50页
     ·视频播放处理流程第48-49页
     ·数据结构与接口设计第49-50页
   ·FM收音第50-54页
     ·FM收音工作流程第50-51页
     ·子模块划分与设计第51-53页
     ·数据结构设计第53-54页
   ·电子书阅读第54-59页
     ·电子书阅读工作流程第54-55页
     ·子模块划分与设计第55-58页
     ·数据结构设计第58-59页
   ·字库提取第59-64页
第五章 测试第64-72页
   ·测试内容及方法第64-65页
   ·测试环境第65-66页
     ·软件环境第65页
     ·硬件环境第65-66页
   ·测试功能项与测试案例第66-71页
     ·对功能的测试第66-70页
     ·对性能及品质的测试第70-71页
   ·测试结果与改进第71-72页
第六章 课题总结第72-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-77页
攻读硕士期间取得的研究成果第77页

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