嵌入式多媒体数字娱乐终端研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 前言 | 第10-13页 |
| ·课题背景 | 第10页 |
| ·课题综述 | 第10-11页 |
| ·论文结构 | 第11-13页 |
| 第二章 国内外现状与相关技术分析 | 第13-29页 |
| ·多媒体标准 | 第13-18页 |
| ·MPEG标准 | 第13-16页 |
| ·H.26X标准 | 第16-17页 |
| ·VC-1标准 | 第17-18页 |
| ·AVS标准 | 第18页 |
| ·多媒体框架 | 第18-20页 |
| ·多媒体娱乐终端的构成 | 第20-26页 |
| ·多媒体SoC芯片 | 第20-22页 |
| ·存储介质 | 第22-23页 |
| ·外部存储介质 | 第22页 |
| ·内部存储介质 | 第22-23页 |
| ·显示设备 | 第23-24页 |
| ·按键 | 第24页 |
| ·电源 | 第24-25页 |
| ·主机通讯接口 | 第25-26页 |
| ·多媒体终端产品设计考虑 | 第26-28页 |
| ·多媒体终端产品设计现状 | 第26页 |
| ·多媒体终端产品设计需要考虑的问题 | 第26-28页 |
| ·多媒体技术及产品的发展趋势 | 第28-29页 |
| 第三章 开发平台及总体设计 | 第29-44页 |
| ·嵌入式开发平台 | 第29-30页 |
| ·嵌入式实时操作系统 | 第29页 |
| ·嵌入式交叉开发环境 | 第29-30页 |
| ·Windows仿真开发 | 第30页 |
| ·硬件系统 | 第30-33页 |
| ·多媒体解码芯片 | 第30-32页 |
| ·关键元件清单 | 第32页 |
| ·硬件模块构成 | 第32-33页 |
| ·硬件主要模块及接口说明 | 第33页 |
| ·软件系统 | 第33-44页 |
| ·总体架构 | 第33-34页 |
| ·支撑系统 | 第34-36页 |
| ·设备驱动程序 | 第34-35页 |
| ·操作系统 | 第35-36页 |
| ·中间件组件 | 第36-42页 |
| ·流媒体管理 | 第36页 |
| ·存储管理 | 第36-37页 |
| ·内容管理 | 第37-38页 |
| ·消息管理 | 第38-39页 |
| ·GUI管理 | 第39-42页 |
| ·编解码库 | 第42页 |
| ·应用程序 | 第42-44页 |
| ·主机通讯 | 第42-43页 |
| ·播放器 | 第43-44页 |
| 第四章 详细设计与实现 | 第44-64页 |
| ·音乐播放 | 第44-48页 |
| ·音乐播放流程 | 第44-46页 |
| ·歌词同步 | 第46-48页 |
| ·视频播放 | 第48-50页 |
| ·视频播放处理流程 | 第48-49页 |
| ·数据结构与接口设计 | 第49-50页 |
| ·FM收音 | 第50-54页 |
| ·FM收音工作流程 | 第50-51页 |
| ·子模块划分与设计 | 第51-53页 |
| ·数据结构设计 | 第53-54页 |
| ·电子书阅读 | 第54-59页 |
| ·电子书阅读工作流程 | 第54-55页 |
| ·子模块划分与设计 | 第55-58页 |
| ·数据结构设计 | 第58-59页 |
| ·字库提取 | 第59-64页 |
| 第五章 测试 | 第64-72页 |
| ·测试内容及方法 | 第64-65页 |
| ·测试环境 | 第65-66页 |
| ·软件环境 | 第65页 |
| ·硬件环境 | 第65-66页 |
| ·测试功能项与测试案例 | 第66-71页 |
| ·对功能的测试 | 第66-70页 |
| ·对性能及品质的测试 | 第70-71页 |
| ·测试结果与改进 | 第71-72页 |
| 第六章 课题总结 | 第72-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-77页 |
| 攻读硕士期间取得的研究成果 | 第77页 |