摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论——研究问题的提出 | 第8-19页 |
·论题的提出与研究背景 | 第8-10页 |
·论题的研究现状以及理论基础 | 第10-14页 |
·国外相关论题的研究概况 | 第10-13页 |
·国内相关论题的研究概况 | 第13-14页 |
·论文的主要内容和创新点 | 第14-19页 |
·论文的主要内容及结构安排 | 第14-15页 |
·论文的主要创新点及研究意义 | 第15-19页 |
第二章 装饰——形式——过程:西方建筑形态演变的历史视野 | 第19-45页 |
·装饰与风格——西方古典建筑形态的逻辑与情感 | 第19-22页 |
·功能与形式——现代建筑形态的理性与秩序 | 第22-29页 |
·现代主义建筑的形式探索与审美追求 | 第22-28页 |
·现代主义建筑形式的不足与发展 | 第28-29页 |
·直觉与过程——当代建筑形态设计的观念转换与科学重构 | 第29-35页 |
·当代思潮转型对建筑形态设计策略的影响 | 第30-32页 |
·当代建筑的设计手段与新科学 | 第32-35页 |
·复杂性对建筑设计理论的启示 | 第35-44页 |
·复杂性意识与观念的产生和演化 | 第35-37页 |
·建筑设计理论中的复杂性探索 | 第37-44页 |
本章小结 | 第44-45页 |
第三章 工具——媒介——观念:建筑设计的数字化转变 | 第45-75页 |
·计算机技术在建筑设计领域应用的阶段性划分 | 第45-50页 |
·概念性的尝试阶段(20 世纪70 年代以前) | 第46-47页 |
·实践性的增值阶段(20 世纪70-80 年代) | 第47-49页 |
·催化性的质变阶段:从“电子图板”到“虚拟建筑” | 第49-50页 |
·界限的消融:计算机技术在建筑设计中的媒介特征 | 第50-61页 |
·建筑设计及其表现关系的嬗变 | 第52-56页 |
·建筑设计过程的深化与拓展 | 第56-61页 |
·观念的置换:建筑设计的数字化思维 | 第61-72页 |
·建筑设计实践的数字化视野 | 第63-66页 |
·建筑教育中数字化探索 | 第66-69页 |
·Form Follows Computer:计算机影响下形态审美观 | 第69-72页 |
本章小结 | 第72-75页 |
第四章 异质元素的数字融合——建筑形态的拓扑变形策略 | 第75-113页 |
·拓扑变形的基本内容解析 | 第78-86页 |
·拓扑学的几何逻辑 | 第79-81页 |
·拓扑变形的基本类型 | 第81-83页 |
·拓扑变形过程的主要特征 | 第83-86页 |
·平滑变形与“动画建筑” | 第86-100页 |
·“平滑变形”(smooth)概念的提出 | 第87-91页 |
·“泡状物”(BLOB)的曲线逻辑 | 第91-93页 |
·“动画建筑”(Animation Building)的设计策略 | 第93-100页 |
·场域、折叠与“地形建筑” | 第100-110页 |
·对于“景观”的再认识 | 第100-103页 |
·“地形建筑”的设计策略 | 第103-110页 |
本章小结 | 第110-113页 |
第五章 产品形式的数字构造:技术现实和象征、参数化设计 | 第113-154页 |
·技术主义的梦幻与现实 | 第113-133页 |
·技术乌托邦 | 第114-117页 |
·产品主义与“高技派”建筑 | 第117-121页 |
·走向数字构造——产品形式建筑的新趋向 | 第121-124页 |
·产品形式建筑的数字构造原则 | 第124-133页 |
·表皮的技术目的与象征 | 第133-144页 |
·复合的结构化表皮 | 第133-139页 |
·动态的媒介化表皮 | 第139-144页 |
·信息传递的主题变形——大空间建筑的参数化设计 | 第144-153页 |
·参数化技术的原理概述 | 第145-147页 |
·当代大空间建筑的参数化设计实例分析 | 第147-153页 |
本章小结 | 第153-154页 |
第六章 复杂系统的数字生成:突现理论与形态发生 | 第154-190页 |
·突现:建筑形态研究的新观念 | 第154-164页 |
·突现理论的涵义 | 第154-155页 |
·突现理论对建筑形态研究的启发 | 第155-164页 |
·“形态发生”作为设计方法的演变 | 第164-188页 |
·追溯形态发生设计法 | 第165-170页 |
·当代“形态发生”的设计策略与操作 | 第170-188页 |
本章小结 | 第188-190页 |
第七章 从原子到比特:当代建筑三维造型的“软环境” | 第190-219页 |
·计算机三维模型的技术共识 | 第190-193页 |
·计算机三维模型的数据结构 | 第190-192页 |
·计算机三维模型的表示 | 第192-193页 |
·当代计算机三维造型能力的扩充 | 第193-206页 |
·多表面(Poly-surface)与NURBS 技术 | 第194-197页 |
·空间-时间的交替:关键帧、形变动画、反向运动 | 第197-203页 |
·动态的物质互动:元球造型与粒子系统 | 第203-206页 |
·计算机软件在当代建筑三维造型中的应用 | 第206-218页 |
·建筑CAD 软件的范式 | 第207-210页 |
·其它设计专业中的三维软件 | 第210-214页 |
·专用建筑三维软件 | 第214-218页 |
本章小结 | 第218-219页 |
结语 | 第219-223页 |
1. 数字化创新 | 第219-220页 |
2. 异质性主题的自我超越——创立独特的个人风格 | 第220-221页 |
3. 产品形式的时代精神——理想与现实的有效结合 | 第221-222页 |
4. 复杂性建筑的评价尺度——技术与人文关怀的双重权重 | 第222-223页 |
主要参考文献 | 第223-235页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第235-236页 |
致谢 | 第236-237页 |