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基于运动捕获的虚拟手交互技术及其在人机工程中的应用

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·课题背景和意义第6-7页
   ·本文主要研究工作和创新点第7-9页
   ·论文结构第9-10页
第二章 相关工作综述第10-16页
   ·虚拟手交互技术基础第10-11页
     ·虚拟现实技术第10页
     ·虚拟现实仿真技术第10-11页
   ·虚拟手交互仿真软硬件技术第11-14页
     ·硬件技术第11-13页
     ·建模技术第13-14页
   ·虚拟手运动控制技术第14-16页
第三章 人手建模与运动跟踪设计方案第16-33页
   ·人手解剖学分析第16-18页
   ·人手建模方案第18-24页
     ·人手运动学建模第18页
     ·人手几何建模第18-22页
     ·设计实现第22-24页
   ·虚拟手运动控制方案第24-30页
     ·数据手套动态校准第25-27页
     ·运动关节坐标求解第27-29页
     ·运动关节约束第29-30页
   ·实验结果与讨论第30-33页
第四章 虚拟手与物体的碰撞检测机制第33-47页
   ·碰撞检测机制概述第33-34页
   ·常见的碰撞检测方法第34-39页
     ·几何模型表达第35-36页
     ·碰撞检测算法第36页
     ·各种常用碰撞检测包及比较第36-39页
   ·Novodex碰撞检测机制介绍第39-43页
     ·Novodex仿真工具介绍第39-41页
     ·Novodex的碰撞检测机制第41-43页
   ·实验结果与讨论第43-47页
第五章 抓取作用力设计方案第47-55页
   ·非线性弹簧模型第48-50页
   ·抓取作用力的视觉反馈第50-51页
   ·实验结果与讨论第51-55页
     ·实验结果第51-53页
     ·应用方案第53-55页
第六章 系统总体设计与实现第55-62页
   ·基于OpenInventor平台的实现第56-58页
   ·基于Novodex平台的实现第58-60页
   ·实现方案对比分析第60-62页
第七章 结论与展望第62-64页
   ·结论第62页
   ·未来工作展望第62-64页
参考文献第64-68页
发表论文和科研情况说明第68-69页
致谢第69页

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