引言 | 第1-11页 |
第一章 绪论:虚拟财产的界定 | 第11-31页 |
一、虚拟财产的概念及特征 | 第11-18页 |
(一) 虚拟财产的概念 | 第11-13页 |
(二) 虚拟财产的特征 | 第13-18页 |
二、虚拟财产的属性 | 第18-31页 |
(一) 虚拟财产的财产属性 | 第18-23页 |
(二) 虚拟财产的类型归属 | 第23-31页 |
第二章 虚拟财产法律保护的基础 | 第31-39页 |
一、虚拟财产自身价值的真实性 | 第31-33页 |
二、虚拟财产纠纷和侵权的普遍现实性 | 第33-35页 |
三、虚拟财产在经济健康发展中的特殊性 | 第35-39页 |
第三章 虚拟财产法律保护的比较法研究 | 第39-50页 |
一、国外及我国港台地区立法司法实践及评析 | 第39-43页 |
(一) 国外及我国港台地区立法司法实践 | 第39-43页 |
(二) 评析 | 第43页 |
二、我国目前虚拟财产法律保护的现状与不足 | 第43-50页 |
(一) 立法保护现状与不足 | 第43-45页 |
(二) 司法保护现状与不足 | 第45-50页 |
第四章 虚拟财产法律保护的模式选择与制度构建 | 第50-65页 |
一、虚拟财产法律保护的立法模式选择 | 第50-53页 |
(一) 两种立法模式 | 第50-52页 |
(二) 两种模式的比较与选择 | 第52-53页 |
二、具体制度构建 | 第53-65页 |
(一) 虚拟财产的民事法律保护 | 第53-62页 |
(二) 虚拟财产的行政、刑事法律保护 | 第62-65页 |
第五章 虚拟财产法律保护中的几个主要问题 | 第65-80页 |
一、虚拟财产所有权的归属问题 | 第65-67页 |
(一) 玩家对虚拟财产实际拥有占有、使用、收益和处分的权利 | 第65页 |
(二) 虚拟财产的所有权与网络游戏的知识产权应加以区分 | 第65-66页 |
(三) 玩家获得虚拟财产具有正当合法性 | 第66-67页 |
二、虚拟财产的价值确定与评估问题 | 第67-72页 |
(一) 根据游戏玩家之间离线交易的市场价格来确定虚拟财产的价值 | 第68-69页 |
(二) 以游戏运营商直接销售虚拟财产时的自定价格作为确定虚拟财产价值的依据 | 第69-70页 |
(三) 根据玩家投入成本确定虚拟财产的价值 | 第70页 |
(四) 通过计算社会必要劳动时间确定虚拟财产的价值 | 第70-72页 |
三、虚拟财产纠纷中的证据问题 | 第72-75页 |
四、虚拟财产的精神损害赔偿问题 | 第75-80页 |
结语 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |