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论虚拟财产的法律保护

引言第1-11页
第一章 绪论:虚拟财产的界定第11-31页
 一、虚拟财产的概念及特征第11-18页
  (一) 虚拟财产的概念第11-13页
  (二) 虚拟财产的特征第13-18页
 二、虚拟财产的属性第18-31页
  (一) 虚拟财产的财产属性第18-23页
  (二) 虚拟财产的类型归属第23-31页
第二章 虚拟财产法律保护的基础第31-39页
 一、虚拟财产自身价值的真实性第31-33页
 二、虚拟财产纠纷和侵权的普遍现实性第33-35页
 三、虚拟财产在经济健康发展中的特殊性第35-39页
第三章 虚拟财产法律保护的比较法研究第39-50页
 一、国外及我国港台地区立法司法实践及评析第39-43页
  (一) 国外及我国港台地区立法司法实践第39-43页
  (二) 评析第43页
 二、我国目前虚拟财产法律保护的现状与不足第43-50页
  (一) 立法保护现状与不足第43-45页
  (二) 司法保护现状与不足第45-50页
第四章 虚拟财产法律保护的模式选择与制度构建第50-65页
 一、虚拟财产法律保护的立法模式选择第50-53页
  (一) 两种立法模式第50-52页
  (二) 两种模式的比较与选择第52-53页
 二、具体制度构建第53-65页
  (一) 虚拟财产的民事法律保护第53-62页
  (二) 虚拟财产的行政、刑事法律保护第62-65页
第五章 虚拟财产法律保护中的几个主要问题第65-80页
 一、虚拟财产所有权的归属问题第65-67页
  (一) 玩家对虚拟财产实际拥有占有、使用、收益和处分的权利第65页
  (二) 虚拟财产的所有权与网络游戏的知识产权应加以区分第65-66页
  (三) 玩家获得虚拟财产具有正当合法性第66-67页
 二、虚拟财产的价值确定与评估问题第67-72页
  (一) 根据游戏玩家之间离线交易的市场价格来确定虚拟财产的价值第68-69页
  (二) 以游戏运营商直接销售虚拟财产时的自定价格作为确定虚拟财产价值的依据第69-70页
  (三) 根据玩家投入成本确定虚拟财产的价值第70页
  (四) 通过计算社会必要劳动时间确定虚拟财产的价值第70-72页
 三、虚拟财产纠纷中的证据问题第72-75页
 四、虚拟财产的精神损害赔偿问题第75-80页
结语第80-81页
参考文献第81-85页

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