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三维场景实时阴影算法的研究与实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·课题的选择及研究的意义第10-11页
     ·课题的选择第10页
     ·研究的意义第10-11页
   ·阴影的相关概念第11-12页
   ·发展现状第12-14页
   ·本文研究的主要内容第14页
   ·本论文的结构安排第14-16页
2 相关技术第16-27页
   ·引言第16页
   ·可编程图形处理器第16-19页
     ·渲染管道第16-18页
     ·着色语言(Shading language)第18-19页
   ·光照和着色处理第19-24页
     ·着色处理方法第20页
     ·光照模型第20-22页
     ·光照与着色处理的实现第22-24页
   ·走样和反走样第24-26页
     ·提高分辨率第24-25页
     ·区域采样第25页
     ·加权区域采样第25-26页
   ·小结第26-27页
3 硬阴影生成算法第27-35页
   ·引言第27页
   ·阴影图(shadow maps)算法第27-29页
     ·基本原理第27-28页
     ·优缺点第28-29页
   ·阴影体(shadow volume)算法第29-30页
     ·基本原理第29-30页
     ·优缺点第30页
   ·基于阴影图算法偏移量问题的改进第30-34页
     ·偏移量问题及自适应偏移量算法第30-32页
     ·自适应偏移量算法实现第32-34页
   ·小结第34-35页
4 软阴影生成算法第35-49页
   ·引言第35页
   ·基于图像精确的软阴影算法第35-39页
     ·组合多个采样点的阴影图第35-36页
     ·多层的阴影图算法第36-37页
     ·线性光源的软阴影图第37页
     ·使用单个采样点的软阴影算法第37-38页
     ·卷积技术第38-39页
   ·基于对象精确的软阴影算法第39-41页
     ·组合多个硬阴影第39-40页
     ·使用光滑翼第40-41页
     ·半影楔子第41页
   ·一个基于内外半影翼的软阴影算法第41-48页
     ·算法的概述第42-43页
     ·算法的步骤第43-46页
     ·渲染内外半影图第46-48页
   ·本章小结第48-49页
5 软阴影算法的实现和评价第49-61页
   ·引言第49页
   ·基于OpenGL 及glsl 的算法实现第49-56页
     ·实现流程图第49-52页
     ·轮廓边的确定第52-53页
     ·固定流水线部分第53-54页
     ·可编程图形硬件部分第54-56页
   ·试验效果及评价第56-59页
   ·小结第59-61页
6 总结和展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·实时阴影算法发展的展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录第67-68页
独创性声明第68页
学位论文版权使用授权书第68页

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