摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·本问题的提出及研究的意义 | 第11-12页 |
·研究背景及现状分析 | 第12-15页 |
·GIS 研究的国内外发展现状 | 第12-13页 |
·UML 及其应用概况 | 第13-14页 |
·虚拟GIS 模型设计的研究 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15-17页 |
第2章 面向对象的GIS 数据模型 | 第17-27页 |
·GIS 概况 | 第17-19页 |
·GIS 技术发展及其应用概况 | 第17-18页 |
·GIS 的主要功能 | 第18-19页 |
·面向对象的GIS 数据模型的思想和方法 | 第19-21页 |
·对象(object) | 第19页 |
·消息(message) | 第19-20页 |
·封装(capsulation) | 第20页 |
·类(class)和实例(instance) | 第20页 |
·继承及类之间的层次关系 | 第20-21页 |
·关联(association) | 第21页 |
·聚合/组成 | 第21页 |
·泛化(generalization) | 第21页 |
·面向对象的GIS 数据模型的系统应用研究 | 第21-27页 |
·面向对象GIS 的整体数据模型 | 第21-23页 |
·面向对象GIS 中基本地理实体的语义定义及其表示 | 第23-24页 |
·面向对象GIS 数据模型中的地理实体间的基本语义联系 | 第24-25页 |
·面向对象GIS 数据模型中的基本空间操作 | 第25-26页 |
·面向对象GIS 的软件工程 | 第26-27页 |
第3章 基于UML 的GIS 模型 | 第27-33页 |
·UML 介绍 | 第27-30页 |
·UML 的内容 | 第27-28页 |
·UML 建模目标与过程 | 第28-30页 |
·基于UML 的GIS 建模目标与步骤 | 第30页 |
·GIS 模型构架 | 第30-31页 |
·用例模型 | 第31-33页 |
第4章 GIS 数据模型算法的算法设计 | 第33-44页 |
·数字高程模型(DEM)建模 | 第33-34页 |
·地形加速渲染 | 第34-41页 |
·离散LOD 地形模型 | 第35-36页 |
·连续LOD 地形模型 | 第36-37页 |
·改进的ROAM 算法 | 第37-41页 |
·地形的四叉树结构 | 第41-42页 |
·最短路径算法 | 第42-44页 |
第5章 数字地面模型的研究分析 | 第44-53页 |
·数字地面模型实现的数据流程 | 第44-45页 |
·虚拟GIS 原型系统对数字地面系统的应用设计 | 第45-48页 |
·概念模型中特征的概念 | 第45-46页 |
·基于特征的虚拟GIS 概念模型框架 | 第46-47页 |
·与其它概念模型的比较 | 第47-48页 |
·基于特征的面向对象虚拟GIS 数据库 | 第48-50页 |
·基于特征的面向对象虚拟GIS 数据模型 | 第50-51页 |
·特征分类 | 第50页 |
·特征对象的组成 | 第50-51页 |
·虚拟GIS 原型系统设计 | 第51-53页 |
第6章 数字地面系统的设计与实现 | 第53-71页 |
·系统目标 | 第53-57页 |
·系统总体目标 | 第53-54页 |
·资料的前期预处理 | 第54页 |
·系统具体功能与任务 | 第54-55页 |
·软硬件环境 | 第55-57页 |
·系统简介 | 第57-60页 |
·图库 | 第57页 |
·数据字典 | 第57-58页 |
·系统维护 | 第58页 |
·空间数据数字化 | 第58-60页 |
·MapInfo 的数据建模形式 | 第60-62页 |
·部分代码实现 | 第62-69页 |
·载入纹理实现 | 第62-63页 |
·光照和材质分析实现 | 第63页 |
·TIN 模型绘制实现 | 第63-64页 |
·最短路径实现 | 第64-69页 |
·实验过程 | 第69-70页 |
·系统不足 | 第70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第7章 结束语 | 第71-73页 |
·全文总结 | 第71-72页 |
·后续研究 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |