立体式虚拟校园的场景规划与设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 概论 | 第8-15页 |
·虚拟校园简介 | 第8-10页 |
·虚拟校园的研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究与发展状况分析 | 第11-13页 |
·本论文的研究重点与主要内容 | 第13-15页 |
第2章 虚拟校园结构 | 第15-21页 |
·需求分析 | 第15页 |
·虚拟校园的功能结构 | 第15-16页 |
·硬软件开发环境 | 第16-20页 |
·虚拟校园体系结构 | 第20-21页 |
第3章 场景设计与相关技术 | 第21-28页 |
·相关技术介绍 | 第21-24页 |
·OPENFLIGHT数据格式 | 第24-26页 |
·场景设计的一般流程 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第4章 场景规划 | 第28-36页 |
·真实感三维场景的生成 | 第28-33页 |
·虚拟校园场景规划的过程 | 第33页 |
·虚拟校园场景的设计过程 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第5章 地形设计 | 第36-48页 |
·地形三维显示中的数据类型 | 第36页 |
·DEM的数据获取和组织 | 第36-39页 |
·地形三维显示的基本过程 | 第39-40页 |
·分形理论在地形三维显示中的应用 | 第40-42页 |
·地形设计的典型过程 | 第42-45页 |
·华中师范大学虚拟校园的地形设计 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第6章 地物设计与场景集成技术 | 第48-54页 |
·地物模型的设计 | 第48-50页 |
·场景的集成和调度管理 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第7章 LOD技术 | 第54-62页 |
·LOD简介 | 第54-55页 |
·虚拟场景中生成LOD模型的关键技术介绍 | 第55-59页 |
·本系统中用到的LOD技术 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第8章 场景效果及表现技术 | 第62-66页 |
·天空的处理 | 第62-63页 |
·远景的构建 | 第63-64页 |
·动画技术的实现 | 第64-65页 |
·纹理映射失真的处理 | 第65-66页 |
第9章 结束语 | 第66-69页 |
·本文主要结论与成果 | 第66页 |
·与同类研究的比较 | 第66-67页 |
·进一步的工作 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |