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立体式虚拟校园的场景规划与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 概论第8-15页
   ·虚拟校园简介第8-10页
   ·虚拟校园的研究意义第10-11页
   ·国内外研究与发展状况分析第11-13页
   ·本论文的研究重点与主要内容第13-15页
第2章 虚拟校园结构第15-21页
   ·需求分析第15页
   ·虚拟校园的功能结构第15-16页
   ·硬软件开发环境第16-20页
   ·虚拟校园体系结构第20-21页
第3章 场景设计与相关技术第21-28页
   ·相关技术介绍第21-24页
   ·OPENFLIGHT数据格式第24-26页
   ·场景设计的一般流程第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 场景规划第28-36页
   ·真实感三维场景的生成第28-33页
   ·虚拟校园场景规划的过程第33页
   ·虚拟校园场景的设计过程第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第5章 地形设计第36-48页
   ·地形三维显示中的数据类型第36页
   ·DEM的数据获取和组织第36-39页
   ·地形三维显示的基本过程第39-40页
   ·分形理论在地形三维显示中的应用第40-42页
   ·地形设计的典型过程第42-45页
   ·华中师范大学虚拟校园的地形设计第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第6章 地物设计与场景集成技术第48-54页
   ·地物模型的设计第48-50页
   ·场景的集成和调度管理第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第7章 LOD技术第54-62页
   ·LOD简介第54-55页
   ·虚拟场景中生成LOD模型的关键技术介绍第55-59页
   ·本系统中用到的LOD技术第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第8章 场景效果及表现技术第62-66页
   ·天空的处理第62-63页
   ·远景的构建第63-64页
   ·动画技术的实现第64-65页
   ·纹理映射失真的处理第65-66页
第9章 结束语第66-69页
   ·本文主要结论与成果第66页
   ·与同类研究的比较第66-67页
   ·进一步的工作第67-69页
参考文献第69-72页
在校期间发表的论文、科研成果等第72-73页
致谢第73页

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