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真实感图形的离散点绘制方法

第一章 绪论第1-14页
   ·研究背景第7页
   ·真实感图形的绘制技术介绍第7-9页
   ·基于点的绘制技术的介绍第9-12页
   ·本文工作第12-14页
第二章 基于离散点的实体造型第14-21页
   ·基于多边形网格的离散点造型第14-19页
     ·多边形网格数据描述第15-16页
     ·计算多边形顶点的近似法向第16-17页
     ·多边形网格数据顶点造型第17-19页
   ·多边形网格细分第19-21页
第三章 取景变换和光照模型第21-31页
   ·取景变换第21-24页
     ·世界坐标系与观察坐标系第21-22页
     ·透视投影第22-24页
   ·光照模型原理第24-31页
     ·光照模型第24-26页
     ·Phong 光照模型第26-31页
第四章 基于离散点造型的消隐第31-42页
   ·隐藏线和隐藏面第31-32页
   ·基于点的消隐第32-41页
     ·背向点的消除第33-34页
     ·基于视点的消隐第34-37页
     ·局部区域深度判断去除不可见点第37-41页
   ·实验结果第41-42页
第五章 纹理映射和图像重构第42-51页
   ·纹理第42-45页
     ·二维纹理映射的基本原理第43页
     ·基于离散点的二维纹理映射第43-45页
   ·图像重构第45-51页
     ·纹理插值滤波第46-48页
     ·图像平滑滤波第48-51页
第六章 阴影第51-60页
   ·阴影生成算法第52-53页
     ·影域多面体方法第52页
     ·阴影细节多边形方法第52-53页
   ·基于点造型的阴影生成算法第53-60页
     ·Z 缓存器算法第53-54页
     ·改进的阴影测试线法第54-55页
     ·非均匀离散点的简单阴影算法第55-60页
第七章 总结与展望第60-62页
参考文献第62-64页
摘要第64-68页
ABSTRACT第68-73页
致谢第73页

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