真实感图形的离散点绘制方法
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·真实感图形的绘制技术介绍 | 第7-9页 |
| ·基于点的绘制技术的介绍 | 第9-12页 |
| ·本文工作 | 第12-14页 |
| 第二章 基于离散点的实体造型 | 第14-21页 |
| ·基于多边形网格的离散点造型 | 第14-19页 |
| ·多边形网格数据描述 | 第15-16页 |
| ·计算多边形顶点的近似法向 | 第16-17页 |
| ·多边形网格数据顶点造型 | 第17-19页 |
| ·多边形网格细分 | 第19-21页 |
| 第三章 取景变换和光照模型 | 第21-31页 |
| ·取景变换 | 第21-24页 |
| ·世界坐标系与观察坐标系 | 第21-22页 |
| ·透视投影 | 第22-24页 |
| ·光照模型原理 | 第24-31页 |
| ·光照模型 | 第24-26页 |
| ·Phong 光照模型 | 第26-31页 |
| 第四章 基于离散点造型的消隐 | 第31-42页 |
| ·隐藏线和隐藏面 | 第31-32页 |
| ·基于点的消隐 | 第32-41页 |
| ·背向点的消除 | 第33-34页 |
| ·基于视点的消隐 | 第34-37页 |
| ·局部区域深度判断去除不可见点 | 第37-41页 |
| ·实验结果 | 第41-42页 |
| 第五章 纹理映射和图像重构 | 第42-51页 |
| ·纹理 | 第42-45页 |
| ·二维纹理映射的基本原理 | 第43页 |
| ·基于离散点的二维纹理映射 | 第43-45页 |
| ·图像重构 | 第45-51页 |
| ·纹理插值滤波 | 第46-48页 |
| ·图像平滑滤波 | 第48-51页 |
| 第六章 阴影 | 第51-60页 |
| ·阴影生成算法 | 第52-53页 |
| ·影域多面体方法 | 第52页 |
| ·阴影细节多边形方法 | 第52-53页 |
| ·基于点造型的阴影生成算法 | 第53-60页 |
| ·Z 缓存器算法 | 第53-54页 |
| ·改进的阴影测试线法 | 第54-55页 |
| ·非均匀离散点的简单阴影算法 | 第55-60页 |
| 第七章 总结与展望 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 摘要 | 第64-68页 |
| ABSTRACT | 第68-73页 |
| 致谢 | 第73页 |