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图像驱动的三维人脸动画研究

1 绪论第1-13页
   ·三维人脸表情动画的应用意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本论文研究内容第12-13页
2 人脸建模与表情动画的介绍第13-23页
   ·头部基本结构第13页
   ·头部骨骼结构第13-14页
     ·面部的肌肉组织第14页
   ·人脸建模的回顾第14-16页
     ·概述第14-15页
     ·人脸模型的表示方式第15-16页
     ·人脸建模的几种方法第16页
   ·人脸表情动画的介绍第16-21页
     ·基于几何操作的表情动画第17-19页
     ·基于行为驱动的表情动画第19-20页
     ·基于图像操作的表情动画第20-21页
   ·人脸驱动方法第21页
   ·本章小结第21-23页
3 人脸动画软件平台设计第23-29页
   ·OpenGL介绍第23-24页
     ·OpenGL和Direct3D第23-24页
     ·在Visual C++ 6.0中使用OpenGL第24页
   ·3DS文件读取第24-26页
     ·3ds文件介绍第25-26页
     ·读取3ds文件第26页
   ·用户界面第26-27页
     ·功能选项第27页
     ·显示区域第27页
   ·本章小结第27-29页
4 图像驱动人脸模型的算法实现第29-51页
   ·人脸检测第29-31页
     ·进化Agent的基本概念第29-30页
     ·基于进化Agent计算的人脸检测方法的实现第30-31页
   ·人脸特征跟踪第31-34页
     ·基于先验知识和边缘提取的非模板人脸特征检测第31-33页
     ·基于变形模板和SNAKE的人脸特征跟踪第33-34页
   ·三维成像和变换原理第34-39页
     ·三维坐标与屏幕坐标的变换第34-39页
     ·三维坐标与屏幕坐标的变换第39页
   ·标注特征点第39-44页
     ·MPEG-4中特征点的定义第39-41页
     ·标注特征点第41-44页
   ·自由变形算法第44-48页
     ·Sibson数学基础第44-46页
     ·Dirichlet自由变形算法第46-48页
   ·算法实现第48-50页
   ·本章小结第50-51页
结束语第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-57页

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