三轴数控铣削加工图形仿真技术的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-14页 |
·CAD/CAM的发展 | 第7-8页 |
·数控加工图形仿真技术的发展 | 第8-11页 |
·传统的试切验证方法 | 第8页 |
·数控加工仿真方法 | 第8-10页 |
·数控加工仿真技术的国内外研究现状 | 第10-11页 |
·论文选题背景、目的和意义 | 第11-12页 |
·研究内容和论文结构 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 切削过程的几何表示 | 第14-33页 |
·引言 | 第14-15页 |
·数控代码文件的解析 | 第15-20页 |
·数控代码文件格式 | 第15-16页 |
·数控代码指令表示 | 第16页 |
·数控代码的读取 | 第16-18页 |
·切削段的细化 | 第18-20页 |
·工件模型的几何表示 | 第20-25页 |
·基于实体造型的方法 | 第20-22页 |
·基于图像空间的方法——Dexel模型 | 第22页 |
·离散矢量求交法 | 第22-23页 |
·Z-MAP方法 | 第23-25页 |
·切削段扫掠面的生成及其对工件模型的切削计算方法 | 第25-32页 |
·平底刀的切削段扫掠面的计算与切削计算方法 | 第25-29页 |
·球头刀切削段扫掠面的计算与切削计算方法 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 切削过程的图形表示 | 第33-57页 |
·引言 | 第33-34页 |
·图形表示的基本功能 | 第34-35页 |
·真实感图形生成 | 第35-41页 |
·光照模型的处理 | 第36-39页 |
·数控加工图形仿真系统的消隐算法 | 第39-41页 |
·局部绘制算法 | 第41-53页 |
·全局绘制机制的弊端 | 第41-42页 |
·局部绘制机制的基本流程 | 第42页 |
·切削段刀具运动包络体的确定 | 第42-44页 |
·世界坐标系中局部绘制区域确定的原理 | 第44-45页 |
·局部绘制范围的初选 | 第45-47页 |
·局部绘制范围的精选 | 第47-50页 |
·屏幕图形局部绘制区域的确定 | 第50页 |
·局部绘制的完整流程 | 第50-52页 |
·局部绘制算法与全局显示算法的性能比较分析 | 第52-53页 |
·基于像素操作的图形仿真过程中刀具快速显示方法 | 第53-54页 |
·动画实现机制 | 第54-56页 |
·双缓存动画 | 第55页 |
·Windows的多线程技术 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第四章 二轴数控铣削加工图形仿真系统的实现 | 第57-66页 |
·引言 | 第57页 |
·系统总体技术流程 | 第57-59页 |
·系统的功能模块简介及系统的实现 | 第59-61页 |
·系统的功能模块简介 | 第59页 |
·系统的实现 | 第59-61页 |
·算例 | 第61-66页 |
第五章 总结和展望 | 第66-68页 |
·总结 | 第66-67页 |
·进一步研究工作的展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
攻读硕十期间发表(录用)的论文 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
中文详细摘要 | 第73-75页 |