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虚拟校园实时漫游系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·虚拟校园在国内外的研究现状第10-12页
     ·国外的研究现状第10页
     ·国内的研究现状第10-12页
   ·本文研究的主要内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 虚拟现实地理信息系统综述第14-22页
   ·虚拟现实技术第14-18页
     ·虚拟现实技术的概念第14-15页
     ·虚拟现实技术的特点第15-16页
     ·虚拟现实系统的构成与分类第16-17页
     ·虚拟现实关键技术和研究内容第17页
     ·虚拟现实的应用第17-18页
   ·VR-GIS技术第18-21页
     ·VR-GIS技术的概念第18-19页
     ·VR-GIS集成技术第19-20页
     ·VR-GIS技术的应用第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 虚拟校园关键技术研究第22-46页
   ·基于Creator三维建模技术第22-34页
     ·MultiGen Creator概述第22-24页
     ·OpenFlight文件格式第24-26页
     ·Creator建模关键技术第26-34页
   ·基于Vega的仿真技术第34-45页
     ·Vega概述第34-35页
     ·Vega中类及基本功能第35-38页
     ·视景生成及视点控制第38-41页
     ·碰撞检测原理第41-43页
     ·Vega中的碰撞检测第43-44页
     ·碰撞响应第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 虚拟校园场景构建和优化第46-63页
   ·虚拟校园构建的技术流程图第46-49页
     ·虚拟校园数据信息获取第46-47页
     ·数据预处理第47-48页
     ·虚拟校园模型的层级结构图第48-49页
   ·场景构建第49-55页
     ·地形建模第49-50页
     ·建筑物建模第50页
     ·道路建模第50-51页
     ·树的建模第51-53页
     ·动态物体的建模第53-55页
   ·模型优化第55-62页
     ·减少多边形数量第56-58页
     ·外部引用技术第58-59页
     ·实例化技术第59页
     ·模型数据的组织第59-61页
     ·建模中常见的问题第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 场景漫游驱动与功能开发第63-83页
   ·系统的需求分析与功能设计第63页
   ·场景的漫游驱动第63-66页
     ·Vega实时驱动方式第63-65页
     ·Vega应用程序的主框架第65-66页
   ·漫游方式设计与开发第66-72页
     ·虚拟校园漫游方式设计第66-67页
     ·自由视点漫游方式的设计与开发第67-72页
     ·切换模式第72页
   ·环境效果显示控制第72-74页
   ·图形属性交互查询第74-77页
     ·实现方式第74-75页
     ·Access数据库的连接与使用第75-77页
     ·图形属性查询第77页
     ·属性查询图形第77页
   ·空间查询与量算第77-81页
     ·坐标查询第78-79页
     ·距离量算的实现第79-80页
     ·坡度分析第80-81页
   ·多通道窗口实现第81-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 结论与展望第83-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页
附录A 攻读硕士期间发表论文目录第89页

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