虚拟校园实时漫游系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景及意义 | 第9-10页 |
·虚拟校园在国内外的研究现状 | 第10-12页 |
·国外的研究现状 | 第10页 |
·国内的研究现状 | 第10-12页 |
·本文研究的主要内容 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实地理信息系统综述 | 第14-22页 |
·虚拟现实技术 | 第14-18页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的特点 | 第15-16页 |
·虚拟现实系统的构成与分类 | 第16-17页 |
·虚拟现实关键技术和研究内容 | 第17页 |
·虚拟现实的应用 | 第17-18页 |
·VR-GIS技术 | 第18-21页 |
·VR-GIS技术的概念 | 第18-19页 |
·VR-GIS集成技术 | 第19-20页 |
·VR-GIS技术的应用 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 虚拟校园关键技术研究 | 第22-46页 |
·基于Creator三维建模技术 | 第22-34页 |
·MultiGen Creator概述 | 第22-24页 |
·OpenFlight文件格式 | 第24-26页 |
·Creator建模关键技术 | 第26-34页 |
·基于Vega的仿真技术 | 第34-45页 |
·Vega概述 | 第34-35页 |
·Vega中类及基本功能 | 第35-38页 |
·视景生成及视点控制 | 第38-41页 |
·碰撞检测原理 | 第41-43页 |
·Vega中的碰撞检测 | 第43-44页 |
·碰撞响应 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 虚拟校园场景构建和优化 | 第46-63页 |
·虚拟校园构建的技术流程图 | 第46-49页 |
·虚拟校园数据信息获取 | 第46-47页 |
·数据预处理 | 第47-48页 |
·虚拟校园模型的层级结构图 | 第48-49页 |
·场景构建 | 第49-55页 |
·地形建模 | 第49-50页 |
·建筑物建模 | 第50页 |
·道路建模 | 第50-51页 |
·树的建模 | 第51-53页 |
·动态物体的建模 | 第53-55页 |
·模型优化 | 第55-62页 |
·减少多边形数量 | 第56-58页 |
·外部引用技术 | 第58-59页 |
·实例化技术 | 第59页 |
·模型数据的组织 | 第59-61页 |
·建模中常见的问题 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 场景漫游驱动与功能开发 | 第63-83页 |
·系统的需求分析与功能设计 | 第63页 |
·场景的漫游驱动 | 第63-66页 |
·Vega实时驱动方式 | 第63-65页 |
·Vega应用程序的主框架 | 第65-66页 |
·漫游方式设计与开发 | 第66-72页 |
·虚拟校园漫游方式设计 | 第66-67页 |
·自由视点漫游方式的设计与开发 | 第67-72页 |
·切换模式 | 第72页 |
·环境效果显示控制 | 第72-74页 |
·图形属性交互查询 | 第74-77页 |
·实现方式 | 第74-75页 |
·Access数据库的连接与使用 | 第75-77页 |
·图形属性查询 | 第77页 |
·属性查询图形 | 第77页 |
·空间查询与量算 | 第77-81页 |
·坐标查询 | 第78-79页 |
·距离量算的实现 | 第79-80页 |
·坡度分析 | 第80-81页 |
·多通道窗口实现 | 第81-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第六章 结论与展望 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
附录A 攻读硕士期间发表论文目录 | 第89页 |