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基于分形几何和纹理合成的图案设计技术

Abstract第1-3页
摘要第3-5页
第一章:概述第5-7页
第二章:纹理合成技术综述第7-32页
   ·纹理第8-15页
     ·纹理概述第8-11页
     ·纹理基元第11-13页
     ·纹理统计方法第13-15页
   ·纹理合成第15-26页
     ·基于样图的纹理合成概述第15-16页
     ·纹理合成采样第16-26页
   ·基于掩码的点匹配纹理合成第26-32页
     ·自动邻域计算的Ashikhmin纹理合成算法第26-29页
     ·纹理渲染的基本思想第29页
     ·纹理渲染的规则第29-32页
第三章:分形图案设计技术第32-41页
   ·分形系统第33-36页
     ·IFS分形系统(仿射变换与迭代函数)第33-34页
     ·基于文法的分形系统第34-35页
     ·粒子系统第35-36页
   ·分形数集第36-41页
     ·经典分形数集第36-38页
     ·特色分形数集第38-41页
第四章:基于XML的图案存储格式第41-47页
   ·XML简介第41-42页
   ·基于XML的图像存储格式——SVG第42-44页
   ·PTN图案存储格式第44-47页
第五章:原型系统的设计与实现第47-58页
   ·系统概述第48-49页
   ·纹理合成模块第49-51页
   ·分形图案设计模块第51-53页
   ·XML的图案存储模块第53-55页
   ·图案编辑模块第55-58页
第六章:总结与展望第58-59页
参考文献第59-60页
致谢第60页

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