基于分形几何和纹理合成的图案设计技术
Abstract | 第1-3页 |
摘要 | 第3-5页 |
第一章:概述 | 第5-7页 |
第二章:纹理合成技术综述 | 第7-32页 |
·纹理 | 第8-15页 |
·纹理概述 | 第8-11页 |
·纹理基元 | 第11-13页 |
·纹理统计方法 | 第13-15页 |
·纹理合成 | 第15-26页 |
·基于样图的纹理合成概述 | 第15-16页 |
·纹理合成采样 | 第16-26页 |
·基于掩码的点匹配纹理合成 | 第26-32页 |
·自动邻域计算的Ashikhmin纹理合成算法 | 第26-29页 |
·纹理渲染的基本思想 | 第29页 |
·纹理渲染的规则 | 第29-32页 |
第三章:分形图案设计技术 | 第32-41页 |
·分形系统 | 第33-36页 |
·IFS分形系统(仿射变换与迭代函数) | 第33-34页 |
·基于文法的分形系统 | 第34-35页 |
·粒子系统 | 第35-36页 |
·分形数集 | 第36-41页 |
·经典分形数集 | 第36-38页 |
·特色分形数集 | 第38-41页 |
第四章:基于XML的图案存储格式 | 第41-47页 |
·XML简介 | 第41-42页 |
·基于XML的图像存储格式——SVG | 第42-44页 |
·PTN图案存储格式 | 第44-47页 |
第五章:原型系统的设计与实现 | 第47-58页 |
·系统概述 | 第48-49页 |
·纹理合成模块 | 第49-51页 |
·分形图案设计模块 | 第51-53页 |
·XML的图案存储模块 | 第53-55页 |
·图案编辑模块 | 第55-58页 |
第六章:总结与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |