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参数化设计的研究与探索

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-13页
   ·研究的目的与意义第13-14页
   ·研究思路第14-16页
第二章 计算机编程与建筑设计第16-54页
   ·计算机编程融入简述设计的数学演化第16-33页
     ·建筑几何中的规律第16-17页
     ·形态的复杂几何层级第17-26页
     ·建筑的模块化第26-28页
     ·简单几何的弊端第28-30页
     ·数字建筑的进化第30-32页
     ·复杂几何与形式创新第32-33页
   ·几何的算法体系第33-48页
     ·点和点云第34页
     ·空间的维数第34-36页
     ·线和多段线第36-37页
     ·平面第37页
     ·平面的定义第37-38页
     ·平面与框架第38-39页
     ·圆、椭圆和弧第39页
     ·圆第39-40页
     ·椭圆第40-41页
     ·递归第41-42页
     ·NURBS曲线第42-44页
     ·控制点曲线第44页
     ·拓扑学第44-45页
     ·网格的拓扑第45-46页
     ·几何函数公式第46页
     ·表面第46-47页
     ·表面曲率第47-48页
   ·建筑设计的重新定位第48-54页
     ·控制性第49-50页
     ·涌现性第50-51页
     ·非线性第51-52页
     ·同步性第52-53页
     ·复杂性第53-54页
第三章 从算法出发的建筑设计倾向第54-102页
   ·建筑设计体系第54页
   ·在系统初期引人建筑编程第54-55页
   ·具体建筑设计中如何实现对建筑的编程控制第55-88页
     ·建筑编程的算法第55-84页
     ·编程艺术的启示第84-88页
   ·实际案例分析第88-93页
     ·YAS Marina Hotel第88-90页
     ·动态表皮组织(Aegis Hyposurface)第90-91页
     ·Roca London Gallery第91-92页
     ·摆砖编程设计第92-93页
   ·福州体育场罩棚编程设计方案第93-102页
     ·罩棚表皮单元第94-96页
     ·开洞变化与单元板排布实验第96-102页
第四章 设计辅助研究第102-147页
   ·需要怎样的建筑空间第102-104页
     ·城市山水第102-104页
   ·如何编程实现建筑空间第104-119页
     ·建筑设计编程建构体系 实例一第104-114页
     ·建筑设计编程建构体系 实例二第114-119页
   ·成果展示第119-147页
第五章 建筑设计常用编程函数第147-155页
第六章 结语第155-156页
参考文献第156-159页
附录第159-166页
致谢第166-167页
攻读学位期间学术成果第167-168页
个人简历第168页

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