摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-13页 |
·研究的目的与意义 | 第13-14页 |
·研究思路 | 第14-16页 |
第二章 计算机编程与建筑设计 | 第16-54页 |
·计算机编程融入简述设计的数学演化 | 第16-33页 |
·建筑几何中的规律 | 第16-17页 |
·形态的复杂几何层级 | 第17-26页 |
·建筑的模块化 | 第26-28页 |
·简单几何的弊端 | 第28-30页 |
·数字建筑的进化 | 第30-32页 |
·复杂几何与形式创新 | 第32-33页 |
·几何的算法体系 | 第33-48页 |
·点和点云 | 第34页 |
·空间的维数 | 第34-36页 |
·线和多段线 | 第36-37页 |
·平面 | 第37页 |
·平面的定义 | 第37-38页 |
·平面与框架 | 第38-39页 |
·圆、椭圆和弧 | 第39页 |
·圆 | 第39-40页 |
·椭圆 | 第40-41页 |
·递归 | 第41-42页 |
·NURBS曲线 | 第42-44页 |
·控制点曲线 | 第44页 |
·拓扑学 | 第44-45页 |
·网格的拓扑 | 第45-46页 |
·几何函数公式 | 第46页 |
·表面 | 第46-47页 |
·表面曲率 | 第47-48页 |
·建筑设计的重新定位 | 第48-54页 |
·控制性 | 第49-50页 |
·涌现性 | 第50-51页 |
·非线性 | 第51-52页 |
·同步性 | 第52-53页 |
·复杂性 | 第53-54页 |
第三章 从算法出发的建筑设计倾向 | 第54-102页 |
·建筑设计体系 | 第54页 |
·在系统初期引人建筑编程 | 第54-55页 |
·具体建筑设计中如何实现对建筑的编程控制 | 第55-88页 |
·建筑编程的算法 | 第55-84页 |
·编程艺术的启示 | 第84-88页 |
·实际案例分析 | 第88-93页 |
·YAS Marina Hotel | 第88-90页 |
·动态表皮组织(Aegis Hyposurface) | 第90-91页 |
·Roca London Gallery | 第91-92页 |
·摆砖编程设计 | 第92-93页 |
·福州体育场罩棚编程设计方案 | 第93-102页 |
·罩棚表皮单元 | 第94-96页 |
·开洞变化与单元板排布实验 | 第96-102页 |
第四章 设计辅助研究 | 第102-147页 |
·需要怎样的建筑空间 | 第102-104页 |
·城市山水 | 第102-104页 |
·如何编程实现建筑空间 | 第104-119页 |
·建筑设计编程建构体系 实例一 | 第104-114页 |
·建筑设计编程建构体系 实例二 | 第114-119页 |
·成果展示 | 第119-147页 |
第五章 建筑设计常用编程函数 | 第147-155页 |
第六章 结语 | 第155-156页 |
参考文献 | 第156-159页 |
附录 | 第159-166页 |
致谢 | 第166-167页 |
攻读学位期间学术成果 | 第167-168页 |
个人简历 | 第168页 |