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分布交互仿真中数据通信的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-16页
   ·论文题目来源及课题意义第7页
   ·分布交互仿真概述第7-10页
   ·实时数据通信的概况第10-14页
   ·论文主要研究内容第14页
   ·论文基本结构第14-16页
第二章 实时数据通信协议的分析第16-27页
   ·TCP协议的性能分析第16-23页
   ·UDP协议的性能分析第23页
   ·RTP协议的性能分析第23-27页
第三章 网络通信及WinSock工作机制第27-35页
   ·网络通信第27-28页
   ·Winsock简介第28-31页
   ·流式套接字调用过程第31-33页
   ·Winsock在VC++中的利用第33-35页
第四章 Windows多线程编程技术第35-43页
   ·概述第35-39页
   ·基于MFC的多线程编程第39-41页
   ·线程同步第41页
   ·线程通信第41-43页
第五章 实时数据通信的算法分析第43-55页
   ·DR技术第43-47页
   ·实时数据发送队列的建立第47-51页
   ·实时数据的接收机制第51-55页
第六章 面向对象的实时数据通信的设计与实现第55-63页
   ·实时数据通信的流程设计第55页
   ·面向对象的建模设计第55-58页
   ·实时数据通信的程序实现第58-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录 A 攻读硕士学位期间公开发表的论文目录第67页

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