分布式虚拟GIS关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-24页 |
·研究背景 | 第12-17页 |
·GIS向网络化方向发展 | 第12-14页 |
·GIS可视化发展趋势 | 第14-17页 |
·分布式虚拟GIS研究 | 第17-22页 |
·研究现状 | 第17-19页 |
·分布式虚拟GIS应用 | 第19-20页 |
·分布式虚拟GIS研究面临的挑战 | 第20-22页 |
·论文的主要研究内容 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第二章 基于CORBA的分布式网络体系结构 | 第24-42页 |
·概述 | 第24-30页 |
·分布计算技术发展概述 | 第25-26页 |
·分布式对象技术 | 第26-28页 |
·CORBA概述 | 第28-30页 |
·分布式GIS体系结构 | 第30-33页 |
·分布式GIS体系结构研究现状 | 第30-32页 |
·分布式虚拟现实体系结构研究现状 | 第32-33页 |
·基于CORBA的分布式体系结构 | 第33-41页 |
·分布网络模型 | 第33-35页 |
·体系结构 | 第35-38页 |
·系统负载控制 | 第38页 |
·系统开放性 | 第38-39页 |
·系统互操作性 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第三章 网络地形LOD模型 | 第42-77页 |
·概述 | 第42-43页 |
·三维地形模型 | 第43-45页 |
·基于RSG模型的海量地形数据绘制 | 第45-51页 |
·三角形二分树结构的地形LOD模型 | 第46-47页 |
·基于四叉树结构的地形LOD模型 | 第47-51页 |
·地形数据的压缩 | 第51-53页 |
·实时、连续LOD模型要求 | 第53-54页 |
·网络地形LOD模型 | 第54-68页 |
·四叉树LOD地形模型 | 第55-57页 |
·网络地形LOD模型准则 | 第57-63页 |
·基于视点的动态LOD地形模型生成 | 第63页 |
·LOD模型间“裂缝”的处理 | 第63-65页 |
·网络实时动态绘制架构 | 第65-66页 |
·基于可见性的分块绘制策略 | 第66-68页 |
·多分辨率地形纹理映射 | 第68-72页 |
·纹理映射技术概述 | 第68-69页 |
·基于四叉树结构的多分辨率纹理映射 | 第69-72页 |
·实验结果分析 | 第72-76页 |
·地形数据压缩实验 | 第73页 |
·基于不同误差阈值的地形LOD场景实验 | 第73-75页 |
·连续多分辨率LOD地形纹理映射的实验 | 第75-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第四章 网络三维城市LOD模型 | 第77-108页 |
·概述 | 第77-78页 |
·三维城市模型研究 | 第78-84页 |
·三维城市模型建模方法 | 第78-79页 |
·三维城市模型的数据模型 | 第79-83页 |
·三维城市模型可视化研究 | 第83-84页 |
·网络三维城市LOD模型 | 第84-98页 |
·网络三维城市LOD数据模型构建要求 | 第84-85页 |
·空间对象的三维几何模型及其空间关系 | 第85-88页 |
·网络三维城市LOD模型数据组织 | 第88-94页 |
·基于视点的多细节层次的选择 | 第94-95页 |
·基于视点可见性三维场景的裁剪 | 第95-98页 |
·三维城市场景中建筑物纹理映射 | 第98-101页 |
·纹理影像数据的压缩 | 第98-99页 |
·多分辨率LOD纹理组织 | 第99-101页 |
·网络环境下数据缓存设计 | 第101-104页 |
·服务器端数据缓存设计 | 第101-102页 |
·客户端数据缓存设计 | 第102-104页 |
·实验及结果分析 | 第104-107页 |
·基于点索引的三维城市景观重建实验 | 第105-106页 |
·基于视点可见性剪裁与多分辨率LOD纹理的实验 | 第106-107页 |
·本章小结 | 第107-108页 |
第五章 多用户处理与交互关键技术 | 第108-123页 |
·概述 | 第108-109页 |
·多用户并发连接处理 | 第109-111页 |
·消息通讯 | 第111-118页 |
·消息通讯方式 | 第111-112页 |
·消息分类及管理 | 第112-113页 |
·消息设计 | 第113-118页 |
·消息过滤 | 第118-120页 |
·基于可见性判断的消息过滤 | 第118-120页 |
·实验及结果分析 | 第120-122页 |
·虚拟化身“投入”的实验 | 第120-122页 |
·消息过滤的实验 | 第122页 |
·本章小结 | 第122-123页 |
第六章 分布式Web-DGIS实验系统 | 第123-133页 |
·Web-DGIS系统开发背景、目的 | 第123-124页 |
·系统的开发及其结构 | 第124-125页 |
·系统的功能介绍 | 第125-126页 |
·服务器功能 | 第125-126页 |
·客户端功能 | 第126页 |
·系统特色 | 第126-127页 |
·网络环境下大数据量的空间信息跨平台发布 | 第126页 |
·空间数据压缩 | 第126页 |
·多级LOD模型的应用 | 第126-127页 |
·用户虚拟化身和场景更新 | 第127页 |
·系统实现、结果及其测试 | 第127-132页 |
·系统实现 | 第127-128页 |
·系统运行结果 | 第128-131页 |
·系统实验 | 第131-132页 |
·本章小结 | 第132-133页 |
第七章 总结与展望 | 第133-135页 |
·论文总结 | 第133-134页 |
·论文创新点 | 第134页 |
·后继研究 | 第134-135页 |
参考文献 | 第135-148页 |
攻读博士学位期间发表的论文和参加的科研项目 | 第148-149页 |
致谢 | 第149页 |