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分布式虚拟GIS关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-24页
   ·研究背景第12-17页
     ·GIS向网络化方向发展第12-14页
     ·GIS可视化发展趋势第14-17页
   ·分布式虚拟GIS研究第17-22页
     ·研究现状第17-19页
     ·分布式虚拟GIS应用第19-20页
     ·分布式虚拟GIS研究面临的挑战第20-22页
   ·论文的主要研究内容第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第二章 基于CORBA的分布式网络体系结构第24-42页
   ·概述第24-30页
     ·分布计算技术发展概述第25-26页
     ·分布式对象技术第26-28页
     ·CORBA概述第28-30页
   ·分布式GIS体系结构第30-33页
     ·分布式GIS体系结构研究现状第30-32页
     ·分布式虚拟现实体系结构研究现状第32-33页
   ·基于CORBA的分布式体系结构第33-41页
     ·分布网络模型第33-35页
     ·体系结构第35-38页
     ·系统负载控制第38页
     ·系统开放性第38-39页
     ·系统互操作性第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第三章 网络地形LOD模型第42-77页
   ·概述第42-43页
   ·三维地形模型第43-45页
   ·基于RSG模型的海量地形数据绘制第45-51页
     ·三角形二分树结构的地形LOD模型第46-47页
     ·基于四叉树结构的地形LOD模型第47-51页
   ·地形数据的压缩第51-53页
   ·实时、连续LOD模型要求第53-54页
   ·网络地形LOD模型第54-68页
     ·四叉树LOD地形模型第55-57页
     ·网络地形LOD模型准则第57-63页
     ·基于视点的动态LOD地形模型生成第63页
     ·LOD模型间“裂缝”的处理第63-65页
     ·网络实时动态绘制架构第65-66页
     ·基于可见性的分块绘制策略第66-68页
   ·多分辨率地形纹理映射第68-72页
     ·纹理映射技术概述第68-69页
     ·基于四叉树结构的多分辨率纹理映射第69-72页
   ·实验结果分析第72-76页
     ·地形数据压缩实验第73页
     ·基于不同误差阈值的地形LOD场景实验第73-75页
     ·连续多分辨率LOD地形纹理映射的实验第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第四章 网络三维城市LOD模型第77-108页
   ·概述第77-78页
   ·三维城市模型研究第78-84页
     ·三维城市模型建模方法第78-79页
     ·三维城市模型的数据模型第79-83页
     ·三维城市模型可视化研究第83-84页
   ·网络三维城市LOD模型第84-98页
     ·网络三维城市LOD数据模型构建要求第84-85页
     ·空间对象的三维几何模型及其空间关系第85-88页
     ·网络三维城市LOD模型数据组织第88-94页
     ·基于视点的多细节层次的选择第94-95页
     ·基于视点可见性三维场景的裁剪第95-98页
   ·三维城市场景中建筑物纹理映射第98-101页
     ·纹理影像数据的压缩第98-99页
     ·多分辨率LOD纹理组织第99-101页
   ·网络环境下数据缓存设计第101-104页
     ·服务器端数据缓存设计第101-102页
     ·客户端数据缓存设计第102-104页
   ·实验及结果分析第104-107页
     ·基于点索引的三维城市景观重建实验第105-106页
     ·基于视点可见性剪裁与多分辨率LOD纹理的实验第106-107页
   ·本章小结第107-108页
第五章 多用户处理与交互关键技术第108-123页
   ·概述第108-109页
   ·多用户并发连接处理第109-111页
   ·消息通讯第111-118页
     ·消息通讯方式第111-112页
     ·消息分类及管理第112-113页
     ·消息设计第113-118页
   ·消息过滤第118-120页
     ·基于可见性判断的消息过滤第118-120页
   ·实验及结果分析第120-122页
     ·虚拟化身“投入”的实验第120-122页
     ·消息过滤的实验第122页
   ·本章小结第122-123页
第六章 分布式Web-DGIS实验系统第123-133页
   ·Web-DGIS系统开发背景、目的第123-124页
   ·系统的开发及其结构第124-125页
   ·系统的功能介绍第125-126页
     ·服务器功能第125-126页
     ·客户端功能第126页
   ·系统特色第126-127页
     ·网络环境下大数据量的空间信息跨平台发布第126页
     ·空间数据压缩第126页
     ·多级LOD模型的应用第126-127页
     ·用户虚拟化身和场景更新第127页
   ·系统实现、结果及其测试第127-132页
     ·系统实现第127-128页
     ·系统运行结果第128-131页
     ·系统实验第131-132页
   ·本章小结第132-133页
第七章 总结与展望第133-135页
   ·论文总结第133-134页
   ·论文创新点第134页
   ·后继研究第134-135页
参考文献第135-148页
攻读博士学位期间发表的论文和参加的科研项目第148-149页
致谢第149页

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