摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 概述 | 第7-15页 |
·、 红外成像制导技术 | 第7-10页 |
·、 红外寻的技术发展阶段 | 第8页 |
·、 红外成像制导技术发展 | 第8-10页 |
·、 红外寻的技术主导发展方向 | 第10页 |
·、 红外成像仿真技术的研究发展情况 | 第10-13页 |
·、 半实物仿真技术 | 第10-12页 |
·、 红外场景仿真器的研究与发展 | 第12页 |
·、 国内外红外仿真研究情况 | 第12-13页 |
·、 论文研究的内容 | 第13-15页 |
第二章 红外目标图像的建模与生成 | 第15-25页 |
·、 目标红外图像生成的一般流程 | 第15-16页 |
·、 目标红外辐射特性 | 第16-17页 |
·、 目标表面温度 | 第17页 |
·、 目标红外辐射特性计算 | 第17-23页 |
·、 发动机尾焰的辐射 | 第18-20页 |
·、 发动机尾喷口的辐射 | 第20-21页 |
·、 蒙皮辐射 | 第21页 |
·、 红外辐射的大气衰减 | 第21-23页 |
·、 背景的红外辐射 | 第23-25页 |
·、 背景中各景物红外辐射特点 | 第23页 |
·、 红外辐射传输的特点和灰度处理 | 第23-25页 |
第三章 动态红外图像生成 | 第25-38页 |
·、 目标几何建模 | 第25-26页 |
·、 3DS模型读取 | 第26-28页 |
·、 3DS文件格式 | 第27页 |
·、 3DS文件读入 | 第27-28页 |
·、 目标运动仿真 | 第28-31页 |
·、 目标在导弹视场中的位置和姿态 | 第28-29页 |
·、 目标的位置计算 | 第29-30页 |
·、 目标的姿态计算 | 第30-31页 |
·、 OpenGL动态图像生成 | 第31-38页 |
·、 OpenGL简介 | 第31-33页 |
·、 OpenGL的图形变换和图像处理 | 第33-36页 |
·、 动态图像的生成和传输 | 第36-38页 |
第四章 实时红外图像合成 | 第38-54页 |
·、 AVI文件流操作 | 第38-41页 |
·、 RIFF文件格式 | 第38-39页 |
·、 AVI文件结构 | 第39-41页 |
·、 AVI文件读取 | 第41页 |
·、 数字图像处理基础 | 第41-48页 |
·、 图像、调色版和灰度图 | 第42页 |
·、 BMP图像文件格式 | 第42-47页 |
·、 图像的平滑处理 | 第47-48页 |
·、 共享内存光纤网络基础 | 第48-51页 |
·、 广播内存 | 第48-49页 |
·、 共享内存光纤网络的工作原理 | 第49-50页 |
·、 SBS网络编程 | 第50-51页 |
·、 基于共享内存光纤网络的实时图像合成 | 第51-54页 |
第五章 实时红外图像仿真软件 | 第54-62页 |
·、 红外图像生成和图像传输软件(InfImageSyn) | 第55-59页 |
·、 图像接收和合成(InfraredImageMerge) | 第59-62页 |
第六章 总结 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |