面向集群管理的“虚拟操作环境”系统的设计与实现
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
目录 | 第4-8页 |
1 “虚拟操作环境”系统的背景及论文概要 | 第8-13页 |
1.1 “虚拟操作环境”系统的背景 | 第8-11页 |
1.1.1 集群在计算机发展中的地位 | 第8-9页 |
1.1.2 集群管理软件的现状及发展 | 第9-10页 |
1.1.3 “虚拟操作环境”系统的命名 | 第10-11页 |
1.2 研究工作概述 | 第11页 |
1.3 论文的结构和章节安排 | 第11-13页 |
2 系统的基础和设计方案 | 第13-25页 |
2.1 “虚拟操作环境”系统在集群中的位置 | 第13-16页 |
2.1.1 集群管理的概念 | 第13页 |
2.1.2 “虚拟操作环境”系统和集群中间件 | 第13-15页 |
2.1.3 “虚拟操作环境”系统的特点 | 第15-16页 |
2.2 “虚拟操作环境”系统的硬件环境 | 第16-18页 |
2.2.1 系统的硬件 | 第16-17页 |
2.2.2 服务器分区技术 | 第17-18页 |
2.3 “虚拟操作环境”系统的构成 | 第18-20页 |
2.4 系统体系结构的选择 | 第20-22页 |
2.4.1 集群管理系统的常用体系结构 | 第20-21页 |
2.4.2 “虚拟操作环境”系统的体系结构 | 第21-22页 |
2.5 系统开发技术的选择 | 第22-25页 |
2.5.1 开发语言的选择 | 第22-23页 |
2.5.2 数据库管理系统的选择 | 第23页 |
2.5.3 网络管理协议的选择 | 第23-25页 |
3 提高集群 RAS特性的系统功能 | 第25-34页 |
3.1 “虚拟操作环境”系统的设计目标 | 第25-26页 |
3.2 提高集群系统的可用性 | 第26-31页 |
3.2.1 高可用性的概念 | 第26-28页 |
3.2.1.1 衡量高可用性的指标 | 第26-27页 |
3.2.1.2 提高可用性的一般性措施 | 第27-28页 |
3.2.2 周期性的资源重组 | 第28-29页 |
3.2.2.1 构成变更功能 | 第29页 |
3.2.3 根据系统负荷进行资源重组 | 第29-31页 |
3.2.3.1 资源监视功能 | 第30页 |
3.2.3.2 集群连接功能 | 第30-31页 |
3.2.4 预备资源的自动定期检测 | 第31页 |
3.3 提高集群系统的可靠性 | 第31-32页 |
3.3.1 模拟故障发生 | 第31-32页 |
3.3.2 系统的故障恢复 | 第32页 |
3.4 提高集群系统的可维护性 | 第32-34页 |
3.4.1 远程系统维护 | 第32-33页 |
3.4.2 图形化的管理界面 | 第33页 |
3.4.3 分区控制功能 | 第33-34页 |
4 系统的整体设计 | 第34-52页 |
4.1 系统的整体结构 | 第34-35页 |
4.2 代理(Agent) | 第35-38页 |
4.2.1 代理和控制台的接口 | 第36-37页 |
4.2.2 接口通信协议 SNMP | 第37-38页 |
4.3 控制 FW | 第38-39页 |
4.4 管理控制台 | 第39-52页 |
4.4.1 GUI层 | 第41-43页 |
4.4.1.1 系统构成信息管理 | 第41-42页 |
4.4.1.2 GUI事件管理 | 第42-43页 |
4.4.1.3 UIF调用 | 第43页 |
4.4.1.4 系统数据库管理 | 第43页 |
4.4.2 GUI事件接口层 UIF | 第43-44页 |
4.4.3 分区构成管理引擎 | 第44-48页 |
4.4.3.1 系统的构成部件设计 | 第44-46页 |
4.4.3.2 硬件构成信息收集 | 第46-47页 |
4.4.3.3 负载信息收集 | 第47页 |
4.4.3.4 trap事件接收 | 第47-48页 |
4.4.3.5 构成控制 | 第48页 |
4.4.4 分区构成变更引擎 | 第48-50页 |
4.4.4.1 事件接收模块 | 第49页 |
4.4.4.2 负载信息收集模块 | 第49页 |
4.4.4.3 策略管理模块 | 第49-50页 |
4.4.5 引擎网络接口层VIF | 第50-52页 |
4.4.5.1 与Agent的接口 | 第50-51页 |
4.4.5.2 与控制 FW的接口 | 第51-52页 |
5 系统中基于策略的资源管理方式的实现 | 第52-63页 |
5.1 基于策略的管理技术 | 第52-53页 |
5.2 基于规则的策略 | 第53-57页 |
5.2.1 策略规则 | 第53-54页 |
5.2.2 条件的定义 | 第54-55页 |
5.2.3 动作的定义 | 第55-57页 |
5.3 基于优先级的策略 | 第57页 |
5.4 策略管理用户界面的设计和实现 | 第57-60页 |
5.4.1 策略一览窗口 | 第58-59页 |
5.4.2 策略设定窗口 | 第59-60页 |
5.5 策略一览窗口实现中的难点 | 第60-63页 |
5.5.1 问题描述 | 第60页 |
5.5.2 解决方案选择 | 第60-61页 |
5.5.3 实现过程 | 第61-62页 |
5.5.4 总结思考 | 第62-63页 |
6 系统中数据库管理的实现 | 第63-73页 |
6.1 JDBC技术 | 第63-64页 |
6.2 JDBC驱动程序管理 | 第64-65页 |
6.2.1 驱动程序的选择和设置 | 第64页 |
6.2.2 用驱动程序管理器连接数据库 | 第64-65页 |
6.3 数据库访问类设计和实现 | 第65-73页 |
6.3.1 DBMSManager类 | 第66-67页 |
6.3.2 DBMS类 | 第67-68页 |
6.3.3 MySQL类 | 第68页 |
6.3.4 DataBase类 | 第68-71页 |
6.3.5 DBTable类 | 第71-73页 |
7 系统 GUI事件处理接口的实现 | 第73-82页 |
7.1 接口设计结构 | 第73-74页 |
7.2 使用 Facade模式实现接口 | 第74-82页 |
7.2.1 设计模式概述 | 第74-75页 |
7.2.2 接口的设计模式:FACADE | 第75-76页 |
7.2.3 接口的实现 | 第76-77页 |
7.2.4 接口的相关类设计与实现 | 第77-82页 |
8 结论 | 第82-84页 |
8.1 论文工作的总结 | 第82页 |
8.2 后续工作的展望 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |