摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第一章 引言 | 第11-15页 |
·背景 | 第11-12页 |
·论文目的和完成的工作 | 第12-13页 |
·本论文出现术语和符号含义 | 第13-15页 |
第二章 渲染系统技术基础 | 第15-24页 |
·OpenGL图形库概述 | 第15-19页 |
·OpenGL是什么? | 第15页 |
·与OpenGL相关的API库 | 第15-16页 |
·OpenGL的命令格式 | 第16-17页 |
·OpenGL几何图元 | 第17-18页 |
·OpenGL图元的指定 | 第18页 |
·OpenGL的状态机 | 第18页 |
·OpenGL程序的基本结构 | 第18-19页 |
·渲染系统数学基础 | 第19-24页 |
·向量 | 第19-20页 |
·齐次坐标和点的表示 | 第19-20页 |
·向量运算 | 第20页 |
·矩阵 | 第20-24页 |
·矩阵运算 | 第20-22页 |
·行主序和列主序 | 第22-24页 |
第三章 MRRS系统设计 | 第24-31页 |
·MRRS系统结构设计 | 第24-25页 |
·MRRS渲染引擎各模块功能 | 第25-29页 |
·向量和矩阵模块 | 第25-27页 |
·混合文本渲染模块 | 第27-28页 |
·照相机和视图体模块 | 第28页 |
·多定时器模块 | 第28页 |
·纹理图像加载和纹理库管理模块 | 第28页 |
·八叉树及场景加载和保存模块 | 第28页 |
·渲染应用通用模块 | 第28-29页 |
·键盘组合键功能设置模块 | 第29页 |
·MRRS组件结构 | 第29-31页 |
第四章 高质量的中英文混合文本渲染技术 | 第31-53页 |
·文本渲染基础 | 第31-36页 |
·文本字符编码 | 第31-34页 |
·字符集编码系统 | 第31-32页 |
·MRRS中采用的编码和定制的字符串类 | 第32-34页 |
·文本字体属性 | 第34-35页 |
·点阵字体和矢量字体的比较 | 第35-36页 |
·OpenGL下的文本渲染 | 第36-37页 |
·纯英文文本渲染 | 第37页 |
·中英文混合文本渲染 | 第37页 |
·MRRS中的中英文混合文本渲染实现 | 第37-53页 |
·FreeType和FTGL库 | 第37-38页 |
·类LFWFont的设计 | 第38-41页 |
·类GL2Dtext | 第41-53页 |
第五章 照相机模型和视图体裁剪 | 第53-80页 |
·照相机模型 | 第53-58页 |
·照相机的内部参数(Instrinsic Parameters) | 第54页 |
·照相机的外部参数(Extrinsic Parameters) | 第54-55页 |
·照相机的内外参数的完备性 | 第55-58页 |
·视图体裁剪 | 第58-74页 |
·裁剪的意义 | 第58-60页 |
·视图体裁剪涉及的基本算法 | 第60-64页 |
·视图体中点包含检测算法 | 第60-62页 |
·视图体与AABB盒相交检测算法 | 第62-64页 |
·视图体与球体相交检测算法 | 第64页 |
·视图体与AABB盒相交检测算法的改进 | 第64-74页 |
·MRRS中场景漫游、路径记录、回放的实现 | 第74-80页 |
·场景漫游 | 第74页 |
·路径记录、回放 | 第74-80页 |
·照相机状态机 | 第74-75页 |
·路径文件文件格式 | 第75-76页 |
·算法实现 | 第76-80页 |
第六章 基于八叉树的场景描述、裁剪和渲染 | 第80-88页 |
·八叉树 | 第80-85页 |
·八叉树的表示 | 第80-82页 |
·基于八叉树的场景文件设计 | 第82-84页 |
·八叉树的重构 | 第84-85页 |
·基于八叉树的场景渲染和裁剪 | 第85-88页 |
·基于八叉树的场景渲染和裁剪原理 | 第85-86页 |
·基于八叉树的裁剪和场景渲染实现 | 第86-88页 |
第七章 资源管理和资源泄漏检测 | 第88-93页 |
·资源管理 | 第88-90页 |
·资源泄漏检测 | 第90-93页 |
第八章 项目应用、结论和将来的工作 | 第93-97页 |
·项目应用 | 第93-94页 |
·结论 | 第94-95页 |
·将来的工作 | 第95-97页 |
参考文献 | 第97-100页 |
致谢 | 第100-101页 |
附录 | 第101-113页 |
附一 类Octree和类OctreeNode中场景加载和存盘代码 | 第101-107页 |
附二 基于八叉树的视图体裁剪和场景渲染代码 | 第107-113页 |
个人简历 | 第113-114页 |