基于信息规则的网络游戏产业竞争战略研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-6页 |
| 目 录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景和目的 | 第9-10页 |
| ·研究范围 | 第10-11页 |
| ·研究方法 | 第11-12页 |
| 第二章 竞争战略理论回顾与探讨 | 第12-27页 |
| ·竞争战略理论回顾 | 第12-17页 |
| ·竞争战略理论演进 | 第12-14页 |
| ·基于产业结构分析的竞争战略 | 第14-17页 |
| ·信息规则理论回顾 | 第17-22页 |
| ·网络经济理论概述 | 第17-18页 |
| ·网络经济中的信息规则 | 第18-21页 |
| ·信息规则导致的行为特性 | 第21-22页 |
| ·基于信息规则的一般竞争战略理论探讨 | 第22-27页 |
| ·网络经济对产业结构的影响 | 第22页 |
| ·基于信息规则的产业结构分析 | 第22-24页 |
| ·基于信息规则的一般竞争战略 | 第24-27页 |
| 第三章 中国网络游戏产业现状 | 第27-43页 |
| ·网络游戏产业简介 | 第27-36页 |
| ·网络游戏的定义 | 第27-28页 |
| ·网络游戏的分类 | 第28-29页 |
| ·网络游戏发展简史 | 第29-31页 |
| ·中国网络游戏产业发展状况 | 第31-34页 |
| ·国外网络游戏产业发展概况 | 第34-36页 |
| ·信息规则下的网络游戏商业模式分析 | 第36-43页 |
| ·经营模式分析 | 第36-39页 |
| ·产品模式分析 | 第39-40页 |
| ·营销模式分析 | 第40-41页 |
| ·收入模式分析 | 第41-43页 |
| 第四章 中国网络游戏产业的竞争状况 | 第43-60页 |
| ·产业外部环境扫描 | 第43-49页 |
| ·政治环境分析 | 第43-44页 |
| ·经济环境分析 | 第44-45页 |
| ·社会文化环境分析 | 第45-47页 |
| ·技术环境分析 | 第47-48页 |
| ·法律环境分析 | 第48-49页 |
| ·基于信息规则的产业结构分析 | 第49-56页 |
| ·进入威胁 | 第49-51页 |
| ·替代威胁 | 第51-52页 |
| ·合作程度 | 第52-54页 |
| ·用户转移威胁 | 第54页 |
| ·运营商竞争 | 第54-56页 |
| ·产业发展趋势 | 第56-58页 |
| ·产业宏观环境发展趋势 | 第56页 |
| ·网络游戏用户发展趋势 | 第56-57页 |
| ·网络游戏运营商的发展趋势 | 第57页 |
| ·网络游戏产品发展趋势 | 第57-58页 |
| ·网络游戏销售渠道发展趋势 | 第58页 |
| ·产业SWOT分析 | 第58-60页 |
| ·中国网络游戏产业的优势 | 第58-59页 |
| ·中国网络游戏产业的劣势 | 第59页 |
| ·中国网络游戏产业的威胁 | 第59页 |
| ·中国网络游戏产业的机会 | 第59-60页 |
| 第五章 基于信息规则的网络游戏产业竞争战略选择 | 第60-67页 |
| ·基于信息规则的进入者的竞争策略选择 | 第60-62页 |
| ·进行企业并购,降低进入壁垒 | 第60-61页 |
| ·加强企业间合作,组建战略联盟 | 第61页 |
| ·其他进入策略 | 第61-62页 |
| ·基于信息规则的参与者竞争策略选择 | 第62-67页 |
| ·市场领导者的策略选择 | 第62-63页 |
| ·市场挑战者的策略选择 | 第63-64页 |
| ·弱小地位者的策略选择 | 第64页 |
| ·参与者的市场策略研析--盛大网络公司 | 第64-67页 |
| 第六章 结论 | 第67-69页 |
| ·研究的结论 | 第67页 |
| ·研究的不足 | 第67-69页 |
| 致 谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-71页 |