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MPEG-4标准的研究及其运动估计部分的实现

前言第1-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·MPEG-4产生背景及编解码技术的意义第9-11页
   ·MPEG-4国内外研究现状第11-13页
   ·本课题的研究意义和论文概要第13-15页
第二章 MPEG-4标准概述第15-28页
   ·MPEG-4系统结构第15-18页
     ·压缩层(compression layer)第16-17页
     ·同步层(sync layer)第17页
     ·传输层(delivery layer)第17-18页
   ·对象描述框架(object description framework)第18-21页
   ·场景描述第21-22页
   ·传输多媒体集成框架(DMIF)第22-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 MPEG-4校验模型VM的编码技术第28-38页
   ·MPEG-4视频编码的关键概念第28-30页
     ·视频对象第28页
     ·视频对象平面第28-29页
     ·Sprite图像第29页
     ·MPEG视频流逻辑结构第29-30页
     ·MPEG-4的编码结构第30页
   ·形状编码第30-32页
     ·二值形状编码第31页
     ·灰度形状编码第31-32页
   ·运动估计和补偿第32-35页
     ·基于宏块的重复填充技术第32-33页
     ·多边形匹配第33页
     ·整像素的运动估计第33-34页
     ·Intra/Inter编码方式的选取第34页
     ·半像素搜索第34页
     ·无限的运动估计第34-35页
   ·纹理编码第35-36页
   ·可分级编码(scalable coding)第36页
   ·Sprite对象编码第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 MPEG-4编码运动估计的实现第38-57页
   ·运动估计算法的概述第38-39页
   ·MPEG-4校验模型VM中运动估计算法第39-41页
   ·遗传算法的基本原理第41-43页
     ·选择(Selection)第41-42页
     ·交叉(Crossover)第42页
     ·变异(Mutation)第42-43页
   ·基于遗传算法的运动估计第43-56页
     ·超级块第44页
     ·算法步骤第44-45页
     ·实现流程(图4-5)第45-47页
     ·实验结果第47-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 MPEG-4的应用第57-62页
   ·流媒体技术的应用第57-58页
   ·在广播电视领域的应用第58页
   ·移动通信方面的应用第58-59页
   ·基于内容的存储和检索第59页
   ·多媒体邮件第59-60页
   ·用MPEG-4构建为听力障碍者使用的视频电话第60页
   ·应用于计算机图形、动画与电子游戏第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-63页
   ·总结第62页
   ·今后可开展的工作第62-63页
参考文献第63-66页
附录(程序)第66-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间发表的论文第78页

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