| 前言 | 第1-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·MPEG-4产生背景及编解码技术的意义 | 第9-11页 |
| ·MPEG-4国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·本课题的研究意义和论文概要 | 第13-15页 |
| 第二章 MPEG-4标准概述 | 第15-28页 |
| ·MPEG-4系统结构 | 第15-18页 |
| ·压缩层(compression layer) | 第16-17页 |
| ·同步层(sync layer) | 第17页 |
| ·传输层(delivery layer) | 第17-18页 |
| ·对象描述框架(object description framework) | 第18-21页 |
| ·场景描述 | 第21-22页 |
| ·传输多媒体集成框架(DMIF) | 第22-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 MPEG-4校验模型VM的编码技术 | 第28-38页 |
| ·MPEG-4视频编码的关键概念 | 第28-30页 |
| ·视频对象 | 第28页 |
| ·视频对象平面 | 第28-29页 |
| ·Sprite图像 | 第29页 |
| ·MPEG视频流逻辑结构 | 第29-30页 |
| ·MPEG-4的编码结构 | 第30页 |
| ·形状编码 | 第30-32页 |
| ·二值形状编码 | 第31页 |
| ·灰度形状编码 | 第31-32页 |
| ·运动估计和补偿 | 第32-35页 |
| ·基于宏块的重复填充技术 | 第32-33页 |
| ·多边形匹配 | 第33页 |
| ·整像素的运动估计 | 第33-34页 |
| ·Intra/Inter编码方式的选取 | 第34页 |
| ·半像素搜索 | 第34页 |
| ·无限的运动估计 | 第34-35页 |
| ·纹理编码 | 第35-36页 |
| ·可分级编码(scalable coding) | 第36页 |
| ·Sprite对象编码 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 MPEG-4编码运动估计的实现 | 第38-57页 |
| ·运动估计算法的概述 | 第38-39页 |
| ·MPEG-4校验模型VM中运动估计算法 | 第39-41页 |
| ·遗传算法的基本原理 | 第41-43页 |
| ·选择(Selection) | 第41-42页 |
| ·交叉(Crossover) | 第42页 |
| ·变异(Mutation) | 第42-43页 |
| ·基于遗传算法的运动估计 | 第43-56页 |
| ·超级块 | 第44页 |
| ·算法步骤 | 第44-45页 |
| ·实现流程(图4-5) | 第45-47页 |
| ·实验结果 | 第47-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 MPEG-4的应用 | 第57-62页 |
| ·流媒体技术的应用 | 第57-58页 |
| ·在广播电视领域的应用 | 第58页 |
| ·移动通信方面的应用 | 第58-59页 |
| ·基于内容的存储和检索 | 第59页 |
| ·多媒体邮件 | 第59-60页 |
| ·用MPEG-4构建为听力障碍者使用的视频电话 | 第60页 |
| ·应用于计算机图形、动画与电子游戏 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第六章 总结与展望 | 第62-63页 |
| ·总结 | 第62页 |
| ·今后可开展的工作 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 附录(程序) | 第66-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第78页 |