CG插画的艺术形式、风格与应用研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 引言 | 第7-9页 |
| 选题依据 | 第7页 |
| 选题意义 | 第7-8页 |
| 本文研究内容 | 第8页 |
| 本文研究方法及手段 | 第8-9页 |
| 第1章 CG 插画的定义与特点 | 第9-12页 |
| ·CG 插画的定义 | 第9页 |
| ·CG 插画的特点 | 第9-12页 |
| ·形象塑造的规则性 | 第9-10页 |
| ·制作表现的丰富性 | 第10-11页 |
| ·工作方式的便捷性 | 第11-12页 |
| 第2章 CG 插画的发展概况 | 第12-15页 |
| ·欧美国家 CG 插画发展的概况 | 第12页 |
| ·日韩 CG 插画发展的概况 | 第12-13页 |
| ·中国 CG 插画发展 | 第13-15页 |
| ·规模小、档次低 | 第13页 |
| ·没有重视插画的艺术质量 | 第13-14页 |
| ·缺少系统开发的观念意识 | 第14-15页 |
| 第3章 CG 插画的艺术表现形式研究 | 第15-32页 |
| ·CG 插画的形式特征 | 第15-20页 |
| ·CG 插画的造型 | 第15-16页 |
| ·CG 插画的气氛 | 第16-17页 |
| ·CG 插画的色彩 | 第17-18页 |
| ·CG 插画的质感 | 第18-19页 |
| ·CG 插画的体感 | 第19-20页 |
| ·CG 插画的艺术风格 | 第20-32页 |
| ·时尚风格 | 第20-22页 |
| ·幽默风格 | 第22-23页 |
| ·唯美主义风格 | 第23-24页 |
| ·超现实主义奇幻风格 | 第24-25页 |
| ·卡通 Q 版风格的 CG 插画 | 第25-27页 |
| ·机械科技风格的 CG 插画 | 第27-28页 |
| ·装饰风格的 CG 插画 | 第28-30页 |
| ·影像合成的 CG 插画 | 第30-32页 |
| 第4章 CG 插画的应用研究 | 第32-40页 |
| ·CG 插画在书籍插画中的应用 | 第32-33页 |
| ·CG 插画在广告设计的应用 | 第33-35页 |
| ·CG 插画在商业广告中的应用 | 第33-34页 |
| ·CG 插画在公益广告中的应用 | 第34-35页 |
| ·CG 插画在产品包装设计中的应用 | 第35-36页 |
| ·CG 插画在游戏概念设定中的应用 | 第36-38页 |
| ·CG 插画在游戏角色设定中的应用 | 第36-37页 |
| ·CG 插画在游戏场景设定中的应用 | 第37-38页 |
| ·CG 插画在电影概念原画中的应用 | 第38-40页 |
| 结论 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-42页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和获奖情况 | 第42-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 云南艺术学院 2012 年授予硕士研究生信息表 | 第44-45页 |