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agent技术在空战模拟中的应用

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-16页
 §1.1 立题背景第11-14页
  1.1.1 面向agent的软件开发技术第11-13页
  1.1.2 agent技术在计算机作战模拟中的应用第13页
  1.1.3 面临的问题第13-14页
 §1.2 课题研究内容和主要工作第14页
 §1.3 论文结构第14-16页
第二章 多agent系统概述第16-34页
 §2.1 MAS体系结构第16-22页
  2.1.1 单agent体系结构第16-21页
  2.1.2 agent群体社会结构第21-22页
 §2.2 agent间的合作与通信第22-33页
  2.2.1 agent合作第22-30页
  2.2.2 agent通信第30-33页
 §2.3 小结第33-34页
第三章 通用agent模板(GAT)设计与实现第34-49页
 §3.1 问题的提出第34页
 §3.2 GAT的体系结构第34-36页
 §3.3 基于关系模型的知识表示第36-38页
  3.3.1 事实性知识的关系表示第36-37页
  3.3.2 规则的关系表示第37-38页
 §3.4 GAT的实现第38-42页
  3.4.1 信念库第38-39页
  3.4.2 知识库第39-40页
  3.4.3 目标第40页
  3.4.4 意图第40-41页
  3.4.5 agent基本类定义第41页
  3.4.6 主控流程第41-42页
 §3.5 通信设计与实现第42-48页
  3.5.1 通信机制第43-44页
  3.5.2 通信语言ACSACL第44-46页
  3.5.3 通信模块结构第46-47页
  3.5.4 KQML接口库(KQMLInterfaceLibrary,KIL)第47-48页
 §3.6 小结第48-49页
第四章 空战模拟系统第49-75页
 §4.1 系统背景与基础第49-50页
 §4.2 系统体系结构第50-51页
 §4.3 开发工具与支撑环境第51页
 §4.4 数据库的设计第51-52页
 §4.5 agent的实现第52-68页
  4.5.1 飞机agent(Aircraft Agent)第52-59页
  4.5.2 模拟运行agent(SRA:Simulation Runtime Agent)第59-62页
  4.5.3 模拟分析agent(SAA:Simulation Analysis Agent)第62-65页
  4.5.4 用户界面agent(UlA:User Interface Agent)第65-68页
 §4.6 系统功能简述第68-74页
  4.6.1 想定管理第69-71页
  4.6.2 模拟运行第71-72页
  4.6.3 模拟分析第72-74页
 §4.7 小结第74-75页
第五章 全文总结第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页

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