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三维实体真实感造型技术的研究及软件开发

1 绪论第1-16页
 1.1 CAD技术概述第7-9页
  1.1.1 CAD技术发展历程第7-8页
  1.1.2 CAD技术发展趋势第8-9页
  1.1.3 国内外CAD概况及自行开发的必要性第9页
 1.2 真实感图形绘制技术第9-15页
  1.2.1 真实感图形概述第9-10页
  1.2.2 真实感图形绘制的主要技术第10-12页
  1.2.3 真实感图形绘制技术的发展第12-13页
  1.2.4 目前常用构建工具第13-15页
 1.3 课题的基本任务第15-16页
2 系统框架基础第16-26页
 2.1 三维几何造型的理论与技术第16-17页
 2.2 Parasolid第17-21页
  2.2.1 Parasolid的主要功能和特色第18页
  2.2.2 Parasolid的几何模型第18-19页
  2.2.3 Parasolid实体模型的数据结构第19-21页
 2.3 OpenGL第21-26页
  2.3.1 OpenGL的函数功能第22-23页
  2.3.2 Win32下openGL的运行机制第23页
  2.3.3 OpenGL函数及结构第23-24页
  2.3.4 创建VC环境下基于OpenGL的显示环境第24-26页
3 光照模型、多光源及材质设计第26-39页
 3.1 光照模型第26-31页
  3.1.1 环境光第26-27页
  3.1.2 漫反射第27-29页
  3.1.3 镜面反射第29-31页
 3.2 多光源设计与实现第31-36页
  3.2.1 光源的设计方法第31-33页
  3.2.2 颜色模型第33-34页
  3.2.3 多光源设计第34-36页
 3.3 材质的设计与实现第36-39页
4 纹理设计及应用第39-51页
 4.1 二维纹理映射第39-42页
  4.1.1 二维纹理映射的基本原理第39-40页
  4.1.2 纹理映射的建立第40-41页
  4.1.3 二维纹理映射方法第41-42页
 4.2 SingleTon模式的纹理管理类设计第42-45页
  4.2.1 SingleTon对象创建模式第42-43页
  4.2.2 纹理管理类—CTextureManager的设计第43-45页
 4.3 OpenGL环境下纹理映射的实现第45-51页
5 阴影设计及应用第51-61页
 5.1 阴影变换矩阵第51-52页
 5.2 BSP树算法和模板缓存第52-55页
  5.2.1 影域多面体第52-53页
  5.2.2 BSP树算法第53-54页
  5.2.3 模板缓存第54-55页
 5.3 方法的实现第55-61页
6 结论与展望第61-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录: 零件渲染实例第67-68页

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