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基于ComGIS的洋山港VR-GIS应用开发研究

摘要第1-8页
Abstract第8-11页
1 引言第11-22页
   ·洋山港建设及GIS技术的应用第11-14页
     ·洋山港建设的重要战略地位与作用第11-13页
     ·GIS技术在洋山港建设中的应用第13-14页
   ·国内外港口GIS相关研究的现状第14页
   ·目前GIS发展的几个热点第14-20页
     ·ComGIS(组件地理信息系统)第15页
     ·VR-GIS(虚拟现实地理信息系统)第15-16页
     ·3S集成(GIS、GPS、RS集成)第16-18页
     ·WebGIS(万维网地理信息系统)第18-19页
     ·OpenGIS(开放地理信息系统)第19-20页
   ·论文主要内容和组织第20-22页
2 基于ComGIS的洋山港VR-GIS开发的技术理论基础第22-41页
   ·组件地理信息系统(ComGIS)第22-30页
     ·传统GIS存在的问题第22-23页
     ·COM技术与GIS技术结合第23-29页
     ·ComGIS技术发展现状第29-30页
   ·虚拟现实地理信息系统(VR-GIS)第30-35页
     ·虚拟现实技术第30-31页
     ·VR与GIS的结合第31-33页
     ·三维可视化第33-34页
     ·VRML第34-35页
     ·OpenGL第35页
   ·数字地球与数字城市第35-36页
   ·面向对象的软件工程第36-37页
   ·空间分析模型第37-38页
   ·遥感数据处理第38-40页
     ·遥感数据处理的主要内容第39-40页
     ·目前遥感数据处理的热点第40页
 本章小结第40-41页
3 洋山港地区的空间数据库建设第41-60页
   ·“数字上海”平台第41-44页
     ·“数字上海”的三个版本第41页
     ·“数字上海”的总目标第41-42页
     ·“数字上海”的总体框架第42-44页
   ·洋山港地区数据库的设计第44-48页
     ·系统建库方法及技术标准第44-45页
     ·系统数据库设计基本原则第45页
     ·空间数据库设计第45-46页
     ·属性数据库设计第46-48页
   ·洋山港地区遥感影像库建设第48-59页
     ·洋山港遥感信息的存储与管理第48-51页
     ·洋山港遥感影像管理数据库第51-52页
     ·洋山港遥感影像的元数据第52-53页
     ·遥感影像数据与GIS数据的配准第53-54页
     ·洋山港遥感影像数据库实现第54-59页
 本章小结第59-60页
4 洋山港地区地形三维建模研究第60-86页
   ·地形三维建模第60页
   ·DTM与DEM第60-61页
   ·地形三维建模的层次研究第61-62页
   ·数字高程模型及其生成第62-68页
     ·数字高程模型生成的思路第62-63页
     ·建立数字高程模型的各种方法及比较第63-64页
     ·两种主要的数字高程模型:TIN和GRID第64-68页
   ·洋山港地区三维地形建模的技术路线第68-85页
     ·确定DEM生成方式第68页
     ·高程信息数字化第68-69页
     ·分幅矢量数据并合并第69-71页
     ·DEM的生成第71-73页
     ·DEM的进一步处理第73-85页
 本章小结第85-86页
5 洋山港地区泥沙运动的可视化分析第86-95页
   ·洋山港水文泥沙状况第86-91页
     ·潮流状况第87-88页
     ·含沙量第88-89页
     ·泥沙来源第89-90页
     ·沉积物分析第90-91页
   ·海底水深图及其处理第91-92页
   ·洋山港地区泥沙运动的可视化第92-93页
   ·洋山港地区泥沙运动的空间分析第93-94页
     ·数字化冲淤图第93页
     ·泥沙运动的路线和速率第93页
     ·海区泥沙容积变化第93-94页
     ·泥沙运动的预测第94页
 本章小结第94-95页
6 基于OpenGL的洋山港VR-GIS组件的开发及应用第95-137页
   ·OpenGL技术理论分析第95-109页
     ·OpenGL的工作原理第95-97页
     ·OpenGL函数库第97-98页
     ·OpenGL像素格式第98-99页
     ·OpenGL的变换系统和坐标系统第99-103页
     ·OpenGL的图形真实化表达第103-109页
   ·OpenGL实现洋山港虚拟现实的分析第109-112页
     ·OpenGL实现洋山港虚拟现实的原由和可能性第109-110页
     ·OpenGL绘制三维场景的步骤第110-111页
     ·OpenGL中DEM的数据格式第111-112页
   ·洋山港建设GIS中VR-GIS组件体系结构设计与实现第112-136页
     ·组件对象模型概述第112-114页
     ·VR-GIS实现的三种方式第114-115页
     ·基于COM的VR-GIS体系结构设计第115-117页
     ·基于COM的VR-GIS组件设计第117-124页
     ·洋山港VR-GIS组件实现的主要功能第124-136页
 本章小结第136-137页
7 结论与展望第137-139页
   ·结论与创新第137-138页
   ·展望第138-139页
参考文献第139-146页
致谢第146页

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