摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-11页 |
1 引言 | 第11-22页 |
·洋山港建设及GIS技术的应用 | 第11-14页 |
·洋山港建设的重要战略地位与作用 | 第11-13页 |
·GIS技术在洋山港建设中的应用 | 第13-14页 |
·国内外港口GIS相关研究的现状 | 第14页 |
·目前GIS发展的几个热点 | 第14-20页 |
·ComGIS(组件地理信息系统) | 第15页 |
·VR-GIS(虚拟现实地理信息系统) | 第15-16页 |
·3S集成(GIS、GPS、RS集成) | 第16-18页 |
·WebGIS(万维网地理信息系统) | 第18-19页 |
·OpenGIS(开放地理信息系统) | 第19-20页 |
·论文主要内容和组织 | 第20-22页 |
2 基于ComGIS的洋山港VR-GIS开发的技术理论基础 | 第22-41页 |
·组件地理信息系统(ComGIS) | 第22-30页 |
·传统GIS存在的问题 | 第22-23页 |
·COM技术与GIS技术结合 | 第23-29页 |
·ComGIS技术发展现状 | 第29-30页 |
·虚拟现实地理信息系统(VR-GIS) | 第30-35页 |
·虚拟现实技术 | 第30-31页 |
·VR与GIS的结合 | 第31-33页 |
·三维可视化 | 第33-34页 |
·VRML | 第34-35页 |
·OpenGL | 第35页 |
·数字地球与数字城市 | 第35-36页 |
·面向对象的软件工程 | 第36-37页 |
·空间分析模型 | 第37-38页 |
·遥感数据处理 | 第38-40页 |
·遥感数据处理的主要内容 | 第39-40页 |
·目前遥感数据处理的热点 | 第40页 |
本章小结 | 第40-41页 |
3 洋山港地区的空间数据库建设 | 第41-60页 |
·“数字上海”平台 | 第41-44页 |
·“数字上海”的三个版本 | 第41页 |
·“数字上海”的总目标 | 第41-42页 |
·“数字上海”的总体框架 | 第42-44页 |
·洋山港地区数据库的设计 | 第44-48页 |
·系统建库方法及技术标准 | 第44-45页 |
·系统数据库设计基本原则 | 第45页 |
·空间数据库设计 | 第45-46页 |
·属性数据库设计 | 第46-48页 |
·洋山港地区遥感影像库建设 | 第48-59页 |
·洋山港遥感信息的存储与管理 | 第48-51页 |
·洋山港遥感影像管理数据库 | 第51-52页 |
·洋山港遥感影像的元数据 | 第52-53页 |
·遥感影像数据与GIS数据的配准 | 第53-54页 |
·洋山港遥感影像数据库实现 | 第54-59页 |
本章小结 | 第59-60页 |
4 洋山港地区地形三维建模研究 | 第60-86页 |
·地形三维建模 | 第60页 |
·DTM与DEM | 第60-61页 |
·地形三维建模的层次研究 | 第61-62页 |
·数字高程模型及其生成 | 第62-68页 |
·数字高程模型生成的思路 | 第62-63页 |
·建立数字高程模型的各种方法及比较 | 第63-64页 |
·两种主要的数字高程模型:TIN和GRID | 第64-68页 |
·洋山港地区三维地形建模的技术路线 | 第68-85页 |
·确定DEM生成方式 | 第68页 |
·高程信息数字化 | 第68-69页 |
·分幅矢量数据并合并 | 第69-71页 |
·DEM的生成 | 第71-73页 |
·DEM的进一步处理 | 第73-85页 |
本章小结 | 第85-86页 |
5 洋山港地区泥沙运动的可视化分析 | 第86-95页 |
·洋山港水文泥沙状况 | 第86-91页 |
·潮流状况 | 第87-88页 |
·含沙量 | 第88-89页 |
·泥沙来源 | 第89-90页 |
·沉积物分析 | 第90-91页 |
·海底水深图及其处理 | 第91-92页 |
·洋山港地区泥沙运动的可视化 | 第92-93页 |
·洋山港地区泥沙运动的空间分析 | 第93-94页 |
·数字化冲淤图 | 第93页 |
·泥沙运动的路线和速率 | 第93页 |
·海区泥沙容积变化 | 第93-94页 |
·泥沙运动的预测 | 第94页 |
本章小结 | 第94-95页 |
6 基于OpenGL的洋山港VR-GIS组件的开发及应用 | 第95-137页 |
·OpenGL技术理论分析 | 第95-109页 |
·OpenGL的工作原理 | 第95-97页 |
·OpenGL函数库 | 第97-98页 |
·OpenGL像素格式 | 第98-99页 |
·OpenGL的变换系统和坐标系统 | 第99-103页 |
·OpenGL的图形真实化表达 | 第103-109页 |
·OpenGL实现洋山港虚拟现实的分析 | 第109-112页 |
·OpenGL实现洋山港虚拟现实的原由和可能性 | 第109-110页 |
·OpenGL绘制三维场景的步骤 | 第110-111页 |
·OpenGL中DEM的数据格式 | 第111-112页 |
·洋山港建设GIS中VR-GIS组件体系结构设计与实现 | 第112-136页 |
·组件对象模型概述 | 第112-114页 |
·VR-GIS实现的三种方式 | 第114-115页 |
·基于COM的VR-GIS体系结构设计 | 第115-117页 |
·基于COM的VR-GIS组件设计 | 第117-124页 |
·洋山港VR-GIS组件实现的主要功能 | 第124-136页 |
本章小结 | 第136-137页 |
7 结论与展望 | 第137-139页 |
·结论与创新 | 第137-138页 |
·展望 | 第138-139页 |
参考文献 | 第139-146页 |
致谢 | 第146页 |