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视频纹理研究与实现

目录第1-5页
中文摘要第5-6页
英文摘要第6-7页
第1章 绪论第7-15页
 §1.1 研究背景第7-8页
 §1.2 研究内容第8-10页
  1.2.1 研究对象第8-9页
  1.2.2 研究方向和重点第9-10页
 §1.3 相关研究第10-13页
  1.3.1 时间序列分析方法第10-11页
  1.3.2 动态纹理方法第11页
  1.3.3 基于纹理合成的扩展方法第11-12页
  1.3.4 视频纹理方法第12-13页
  1.3.5 小结第13页
 §1.4 本文的主要工作和研究成果第13-14页
 §1.5 论文结构第14-15页
第2章 基于跳变的视频纹理合成方法的设计与实现第15-29页
 §2.1 系统概述第15-16页
 §2.2 合成原理与实现方法第16-23页
  2.2.1 前提假设第16页
  2.2.2 寻找合适的跳变点第16-18页
  2.2.3 运动信息保持第18-19页
  2.2.4 全局帧差第19-20页
  2.2.5 跳变裁减第20-23页
 §2.3 视频纹理的合成第23-24页
 §2.4 程序设计与实现第24-26页
 §2.5 实验结果第26-28页
 §2.6 本章小结第28-29页
第3章 基于视觉特征的视频纹理尺度第29-46页
 §3.1 小波分析概述第29-32页
  3.1.1 小波和小波变换第30页
  3.1.2 小波图像分解第30-31页
  3.1.3 小波系数与边缘信息第31-32页
 §3.2 对比敏感度函数第32-34页
 §3.3 颜色空间的选择第34-35页
 §3.4 尺度设计与测试第35-45页
  3.4.1 CSF参数的计算第36-37页
  3.4.2 HVS尺度的常值偏差特性第37-39页
  3.4.3 HVS尺度测试第39-45页
 §3.5 本章小结第45-46页
第4章 基于渐变的视频纹理和全景视频纹理第46-56页
 §4.1 可逆序视频与基于渐变的视频纹理合成第46-51页
  4.1.1 合成方法概述第46-47页
  4.1.2 从运动变化最小处寻找合适的渐变点第47-48页
  4.1.3 根据视频的对称性寻找渐变点第48-49页
  4.1.4 实验结果第49-50页
  4.1.5 结论第50-51页
 §4.2 全景视频纹理研究第51-55页
  4.2.1 全景视频纹理的制作和播放方法第51-52页
  4.2.2 全景视频制作第52-53页
  4.2.3 视频纹理分割第53-54页
  4.2.4 文件格式第54页
  4.2.5 小结第54-55页
 §4.3 视频纹理的其它应用第55-56页
第5章 总结与展望第56-60页
 §5.1 视觉跳变的光流轴解释第56-57页
 §5.2 跳变可行性和帧间相似性的不一致第57-58页
 §5.3 总结第58-59页
 §5.4 研究展望第59-60页
图表目录第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页

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