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基于虚拟现实技术的动感过山车系统的设计与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·本课题研究的背景及意义第10-11页
   ·虚拟现实技术的发展概况第11-13页
     ·虚拟现实技术的国外发展概况第11-12页
     ·虚拟现实技术的国内发展概况第12-13页
   ·虚拟现实技术概述第13-20页
     ·虚拟现实的概念及系统组成第14-19页
     ·虚拟现实技术的应用第19-20页
   ·本文研究的主要内容及论文结构安排第20-22页
第2章 动感过山车系统设计第22-30页
   ·动感过山车系统概述第22-23页
   ·动感过山车系统结构及功能描述第23-24页
   ·动感过山车系统模块设计第24-29页
     ·动感过山车硬件模块设计第24-25页
     ·动感过山车软件模块设计第25-26页
     ·软件子模块流程设计第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 动感过山车系统建模第30-58页
   ·虚拟现实建模方法第30-33页
     ·几何建模第30-31页
     ·运动建模第31-32页
     ·物理建模第32页
     ·行为建模第32-33页
   ·系统虚拟场景模型机制的建立第33-39页
     ·基于DirectX的场景模型机制分析第33-36页
     ·模型引擎设计与分析第36-39页
   ·虚拟场景模型设计第39-47页
     ·场景3D模型设计第39页
     ·运动建模中的轨道拼接规则第39-41页
     ·轨道模型运动学分析第41-43页
     ·模型空间的位姿坐标分析第43-47页
   ·虚拟场景中模型的层次细分第47-56页
     ·LOD简化技术实现的原理第47页
     ·典型LOD算法概述第47-51页
     ·基于边折叠的网格简化第51-55页
     ·试验结果分析第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第4章 过山车虚拟场景中模型的碰撞检测第58-68页
   ·碰撞检测算法的分类第58-60页
     ·基于时间域的碰撞检测算法分类第58页
     ·基于空间域的碰撞检测算法分类第58-60页
   ·基于层次包围体树的碰撞检测算法第60-62页
     ·基于AABB层次包围盒树的碰撞检测算法第60-61页
     ·基于层次包围球树的碰撞检测算法第61页
     ·基于OBB层次包围盒树的碰撞检测算法第61-62页
   ·过山车场景中的碰撞检测算法第62-67页
     ·基于混合层次包围体树模型的提出第62-63页
     ·混合层次包围盒及基本元素的相交测试第63-67页
   ·本章小结第67-68页
第5章 动感过山车系统集成及实现第68-78页
   ·动感过山车系统整体框架和仿真过程第68-73页
     ·系统集成结构第68页
     ·系统运行流程第68-69页
     ·动感过山车系统程序结构第69-70页
     ·运动平台结构及仿真第70-73页
   ·系统运行实例第73-76页
   ·本章小结第76-78页
第6章 结论与展望第78-80页
   ·论文总结第78-79页
   ·下一步工作展望第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84页

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