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基于目标用户体验的手机界面时尚化设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·本研究课题的背景及意义第9-11页
     ·课题研究的时代背景第9-10页
     ·课题研究的学术背景第10-11页
     ·课题研究的实际意义第11页
   ·课题设计到的领域和方法第11-13页
     ·消费心理学第11-12页
     ·产品语义学第12-13页
     ·情感营销学第13页
     ·研究的方法第13页
   ·本课题的研究框第13-15页
第2章 非物质设计中的界面设计研究第15-21页
   ·非物质主义与非物质主义设计第15页
   ·软件界面设计第15-16页
   ·目标用户体验第16-18页
     ·用户体验分类第16-17页
     ·软件界面设计中的目标用户体验第17-18页
   ·软件界面设计与符号学第18-19页
   ·符号学与流行时尚第19-20页
   ·小结第20-21页
第3章 手机界面设计时尚化现象分析第21-42页
   ·手机界面与时尚现象分析第21-24页
   ·设计界面流行元素产生的社会因素第24-25页
   ·设计界面流行元素产生的消费者因素第25-33页
     ·人与时尚关系第25-26页
     ·手机消费者的特点研究第26-33页
   ·手机界面流行元素产生的媒介因素——网络第33-35页
     ·网络与六度分割理论第33-34页
     ·手机网络的发展前景与手机媒体第34-35页
   ·手机界面中的流行领域第35-41页
     ·手机界面流行元素视觉设计类第36-39页
     ·手机界面流行元素交互设计类第39-41页
   ·手机界面时尚化发展趋势及小结第41-42页
第4章 手机界面流行元素研究模型的建立第42-56页
   ·从设计信息传播的模式到流行元素研究模型构建第42-45页
     ·设计信息传播的模式第42-43页
     ·基于目标用户体验的手机界面流行元素研究模型第43-45页
   ·手机界面设计元素库的建立第45-50页
     ·手机操作系统的软件界面类第45-47页
     ·手机第三方软件界面类第47-48页
     ·网民自发的非软件界面类第48-49页
     ·手机上的互联网界面类第49-50页
   ·基于目标人群的角色(PERSONAS)设定及特征归纳第50-52页
   ·流行元素的获取与提炼第52-53页
   ·流行元素的特征分析及其指导作用第53-55页
   ·小结第55-56页
第5章 模型的测试与案例研究第56-81页
   ·案例分析——以表情设计为例第56-80页
     ·目标人群的角色(personas)设定及特征归纳第56-61页
     ·流行元素的获取第61-65页
     ·流行元素的提炼第65-71页
     ·流行元素的特征分析及其指导作用第71-73页
     ·Mr.Egg,Mr,Blue 和Mr.Bless 表情设计案例介绍第73-80页
   ·小结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-86页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第86页

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