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建筑物场景时变效应模拟技术的研究和实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·真实感自然场景模拟技术概述第8页
   ·真实感场景时变模拟技术概述第8-12页
     ·模型绘制第8-9页
     ·场景环境绘制第9-10页
     ·时变效应渲染第10-12页
   ·时变效应分类第12-14页
   ·建筑物场景时变效应模拟技术概述第14-15页
   ·论文选题依据、研究目的、内容和意义第15-16页
   ·论文体系结构第16-18页
第二章 基于 Surfels 的建筑物场景绘制方法第18-30页
   ·引言第18页
   ·Surfels 绘制技术简介第18-19页
   ·基于 Surfels 技术的建筑物场景绘制算法第19-25页
     ·Surfels 预处理过程第19-23页
     ·Surfels 绘制阶段第23-25页
   ·Surfels 绘制结果分析第25-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于射线追踪方法的全局时变效应模拟第30-46页
   ·引言第30-31页
   ·射线追踪法基本流程第31-33页
   ·射线源和射线的发射第33-36页
   ·射线的传播第36-39页
   ·纹理选择和映射第39-40页
   ·实验结果分析第40-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 基于样本分析方法的局部时变效应模拟第46-57页
   ·引言第46-47页
   ·基于样本分析的技术流程第47-48页
   ·样本分析第48-51页
     ·表面数据结构建立第49-50页
     ·深度映射第50-51页
   ·模型表面综合第51-52页
     ·时变序列分层第51页
     ·帧操作第51-52页
   ·实验结果分析第52-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 原型系统的设计与实现第57-66页
   ·引言第57页
   ·系统模块的总体设计第57-60页
   ·原型系统的具体实现第60-62页
   ·原型系统算例结果及分析第62-65页
     ·原始模型绘制第62-64页
     ·综合算例结果第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66-67页
   ·进一步研究的展望第67-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间公开发表论文第72-73页
致谢第73-74页

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