| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-18页 |
| ·真实感自然场景模拟技术概述 | 第8页 |
| ·真实感场景时变模拟技术概述 | 第8-12页 |
| ·模型绘制 | 第8-9页 |
| ·场景环境绘制 | 第9-10页 |
| ·时变效应渲染 | 第10-12页 |
| ·时变效应分类 | 第12-14页 |
| ·建筑物场景时变效应模拟技术概述 | 第14-15页 |
| ·论文选题依据、研究目的、内容和意义 | 第15-16页 |
| ·论文体系结构 | 第16-18页 |
| 第二章 基于 Surfels 的建筑物场景绘制方法 | 第18-30页 |
| ·引言 | 第18页 |
| ·Surfels 绘制技术简介 | 第18-19页 |
| ·基于 Surfels 技术的建筑物场景绘制算法 | 第19-25页 |
| ·Surfels 预处理过程 | 第19-23页 |
| ·Surfels 绘制阶段 | 第23-25页 |
| ·Surfels 绘制结果分析 | 第25-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 基于射线追踪方法的全局时变效应模拟 | 第30-46页 |
| ·引言 | 第30-31页 |
| ·射线追踪法基本流程 | 第31-33页 |
| ·射线源和射线的发射 | 第33-36页 |
| ·射线的传播 | 第36-39页 |
| ·纹理选择和映射 | 第39-40页 |
| ·实验结果分析 | 第40-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 基于样本分析方法的局部时变效应模拟 | 第46-57页 |
| ·引言 | 第46-47页 |
| ·基于样本分析的技术流程 | 第47-48页 |
| ·样本分析 | 第48-51页 |
| ·表面数据结构建立 | 第49-50页 |
| ·深度映射 | 第50-51页 |
| ·模型表面综合 | 第51-52页 |
| ·时变序列分层 | 第51页 |
| ·帧操作 | 第51-52页 |
| ·实验结果分析 | 第52-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 原型系统的设计与实现 | 第57-66页 |
| ·引言 | 第57页 |
| ·系统模块的总体设计 | 第57-60页 |
| ·原型系统的具体实现 | 第60-62页 |
| ·原型系统算例结果及分析 | 第62-65页 |
| ·原始模型绘制 | 第62-64页 |
| ·综合算例结果 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·总结 | 第66-67页 |
| ·进一步研究的展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 攻读硕士学位期间公开发表论文 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |