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触控式虚拟展示设计的互动体验研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-13页
第一章 相关研究理论及概念界定第13-27页
   ·虚拟展示设计概述第13-23页
     ·虚拟展示设计的历史溯源第13-16页
     ·虚拟展示设计的概念辨析第16-20页
     ·虚拟展示设计实现的主流技术手段第20-23页
   ·触控式虚拟展示设计第23-27页
     ·多重触控(Multi -Touch)的技术原理第23-24页
     ·触控式虚拟展示设计的构成原理第24页
     ·触控式虚拟展示设计的发展现状第24-27页
第二章 以受众为中心的互动体验第27-37页
   ·改变—新技术革新下的位移第27-29页
     ·设计重心的转移第27-28页
     ·审美体验的变换第28页
     ·设计思想的变化第28-29页
     ·情感附着的转变第29页
   ·发现—互动体验的认知与从众价值第29-33页
     ·互动与体验的实质第29-31页
     ·互动体验与认知心理第31-32页
     ·互动体验从众价值的现实意义第32-33页
   ·探索—受众需求的影响因素第33-35页
     ·主观因素第33-34页
     ·客观因素第34-35页
   ·契入—从大众到小众的分众群体第35-37页
     ·技能细分第35-36页
     ·市场细分第36页
     ·心理细分第36-37页
第三章 基于触控交互方式的互动体验第37-47页
   ·触控式虚拟展示设计的交互方式第37-38页
     ·从交互设计的目标谈多重触控交互方式第37页
     ·从用户手势谈多重触控交互方式第37-38页
   ·互动体验传播的受众异质化语言第38-41页
     ·感知语言——“视、听、触、味、嗅”第39-40页
     ·认知语言——情感与反思第40页
     ·交互语言——移情与易位第40-41页
     ·关联语言——超越与升华第41页
   ·基于触控的互动体验反馈机制第41-45页
     ·视听反馈第42页
     ·动作反馈第42-43页
     ·力反馈第43页
     ·温、湿度反馈第43-44页
     ·其他反馈第44-45页
   ·互动体验引导的设计原则第45-47页
     ·多通道传播原则第45页
     ·多感官传达原则第45页
     ·艺术化沉浸原则第45页
     ·人性化交互原则第45-47页
第四章 触控式虚拟展示中互动体验的测量与分析第47-65页
   ·以受众为中心的互动体验测量方法第47-48页
     ·目标受众锁定第47页
     ·受众任务分析第47-48页
     ·用户体验度量第48页
   ·触控式虚拟展示中受众的定性分析第48-52页
     ·调查对象和目的第48页
     ·目标受众深度访谈第48-51页
     ·受众访谈结果分析第51-52页
   ·触控式虚拟展示中互动体验的量化分析第52-64页
     ·受众调查问卷设计第52页
     ·问卷的发放与回收第52页
     ·调查受众的人口特征第52-55页
     ·触控式虚拟展示的受众使用分析第55-60页
     ·调查数据相关性分析第60-64页
   ·小结第64-65页
第五章 触控式虚拟展示设计的应用与创作第65-73页
   ·无锡大成巷触控感应展示项目第65-66页
     ·项目背景第65页
     ·项目介绍第65-66页
     ·创作理念与分析第66页
   ·基于 VVVV 平台下的触控式虚拟展示创作第66-73页
     ·技术背景的研究第66-68页
     ·“HAHA SNAKE”触控式虚拟展示设计第68-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·课题研究总结与不足第73-74页
     ·课题总结第73-74页
     ·课题研究的局限性第74页
   ·展望第74-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-79页
附录一:触控式虚拟展示受众调查访谈脚本第79-80页
附录二:触控式虚拟展示设计的受众体验调查第80-83页
附录三:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第83页

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