触控式虚拟展示设计的互动体验研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-13页 |
第一章 相关研究理论及概念界定 | 第13-27页 |
·虚拟展示设计概述 | 第13-23页 |
·虚拟展示设计的历史溯源 | 第13-16页 |
·虚拟展示设计的概念辨析 | 第16-20页 |
·虚拟展示设计实现的主流技术手段 | 第20-23页 |
·触控式虚拟展示设计 | 第23-27页 |
·多重触控(Multi -Touch)的技术原理 | 第23-24页 |
·触控式虚拟展示设计的构成原理 | 第24页 |
·触控式虚拟展示设计的发展现状 | 第24-27页 |
第二章 以受众为中心的互动体验 | 第27-37页 |
·改变—新技术革新下的位移 | 第27-29页 |
·设计重心的转移 | 第27-28页 |
·审美体验的变换 | 第28页 |
·设计思想的变化 | 第28-29页 |
·情感附着的转变 | 第29页 |
·发现—互动体验的认知与从众价值 | 第29-33页 |
·互动与体验的实质 | 第29-31页 |
·互动体验与认知心理 | 第31-32页 |
·互动体验从众价值的现实意义 | 第32-33页 |
·探索—受众需求的影响因素 | 第33-35页 |
·主观因素 | 第33-34页 |
·客观因素 | 第34-35页 |
·契入—从大众到小众的分众群体 | 第35-37页 |
·技能细分 | 第35-36页 |
·市场细分 | 第36页 |
·心理细分 | 第36-37页 |
第三章 基于触控交互方式的互动体验 | 第37-47页 |
·触控式虚拟展示设计的交互方式 | 第37-38页 |
·从交互设计的目标谈多重触控交互方式 | 第37页 |
·从用户手势谈多重触控交互方式 | 第37-38页 |
·互动体验传播的受众异质化语言 | 第38-41页 |
·感知语言——“视、听、触、味、嗅” | 第39-40页 |
·认知语言——情感与反思 | 第40页 |
·交互语言——移情与易位 | 第40-41页 |
·关联语言——超越与升华 | 第41页 |
·基于触控的互动体验反馈机制 | 第41-45页 |
·视听反馈 | 第42页 |
·动作反馈 | 第42-43页 |
·力反馈 | 第43页 |
·温、湿度反馈 | 第43-44页 |
·其他反馈 | 第44-45页 |
·互动体验引导的设计原则 | 第45-47页 |
·多通道传播原则 | 第45页 |
·多感官传达原则 | 第45页 |
·艺术化沉浸原则 | 第45页 |
·人性化交互原则 | 第45-47页 |
第四章 触控式虚拟展示中互动体验的测量与分析 | 第47-65页 |
·以受众为中心的互动体验测量方法 | 第47-48页 |
·目标受众锁定 | 第47页 |
·受众任务分析 | 第47-48页 |
·用户体验度量 | 第48页 |
·触控式虚拟展示中受众的定性分析 | 第48-52页 |
·调查对象和目的 | 第48页 |
·目标受众深度访谈 | 第48-51页 |
·受众访谈结果分析 | 第51-52页 |
·触控式虚拟展示中互动体验的量化分析 | 第52-64页 |
·受众调查问卷设计 | 第52页 |
·问卷的发放与回收 | 第52页 |
·调查受众的人口特征 | 第52-55页 |
·触控式虚拟展示的受众使用分析 | 第55-60页 |
·调查数据相关性分析 | 第60-64页 |
·小结 | 第64-65页 |
第五章 触控式虚拟展示设计的应用与创作 | 第65-73页 |
·无锡大成巷触控感应展示项目 | 第65-66页 |
·项目背景 | 第65页 |
·项目介绍 | 第65-66页 |
·创作理念与分析 | 第66页 |
·基于 VVVV 平台下的触控式虚拟展示创作 | 第66-73页 |
·技术背景的研究 | 第66-68页 |
·“HAHA SNAKE”触控式虚拟展示设计 | 第68-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
·课题研究总结与不足 | 第73-74页 |
·课题总结 | 第73-74页 |
·课题研究的局限性 | 第74页 |
·展望 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
附录一:触控式虚拟展示受众调查访谈脚本 | 第79-80页 |
附录二:触控式虚拟展示设计的受众体验调查 | 第80-83页 |
附录三:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第83页 |