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多媒体技术在智能手机中的应用的研究和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·手机多媒体应用研究现状第9-10页
   ·智能手机平台研究第10-12页
   ·课题目的与意义第12页
   ·课题主要工作第12-13页
   ·论文章节安排第13-14页
第二章 相关理论和技术第14-28页
   ·Symbian OS简介第14-15页
   ·Symbian基础知识第15-21页
     ·命名规则第15-16页
     ·异常处理机制第16-18页
     ·描述符第18-19页
     ·活动对象第19-21页
     ·客户/服务器模式第21页
   ·Series 60应用程序设计第21-25页
   ·项目文件第25-26页
   ·WLAN第26-28页
第三章 系统构架和服务器实现第28-36页
   ·系统总体设计第28-31页
   ·服务器的设计与实现第31-36页
     ·详细设计第31-33页
     ·关键代码介绍第33-36页
第四章 手机多媒体应用系统的设计第36-40页
   ·手机端平台架构第36-37页
   ·流程设计第37-40页
第五章 手机多媒体应用系统的实现第40-57页
   ·开发环境第40页
   ·多媒体框架第40-41页
   ·UI用户界面开发第41-46页
     ·S60 UI架构设计介绍第41-42页
     ·UI界面实现第42-46页
   ·文件模块第46-48页
   ·音频模块的实现第48-50页
     ·发送方实现第48-49页
     ·接收方实现第49-50页
   ·视频模块的实现第50-52页
     ·摄像头视频捕捉第50-51页
     ·视频播放第51-52页
   ·网络通信模块第52-57页
     ·socket通信第52-54页
     ·网络通信模块实现第54-57页
第六章 软件测试与总结第57-59页
   ·软件移植第57页
   ·软件测试第57-58页
   ·总结与展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间发表的学术论文第62页

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