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基于OpenGL的三维GIS地形可视化技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·论文研究背景第10-14页
     ·GIS简介第10-11页
     ·GIS的发展现状与趋势第11-12页
     ·三维GIS的研究意义第12-14页
   ·论文工作内容与论文结构第14-15页
第二章 数字地形表面的模型第15-24页
   ·数字高程模型第15-22页
     ·数字地形模型(DTM)概述第15-16页
     ·数字高程模型(DEM)概述第16-17页
     ·数字高程模型(DEM)表示法第17-18页
     ·数字高程模型(DEM)的主要表示模型第18-22页
   ·地形数据的获取第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 三维地形的可视化第24-36页
   ·TIN的构建第24-27页
     ·TIN概述第24页
     ·Delaunay三角网概述第24-25页
     ·Delaunay三角网特性第25-27页
   ·TIN生成算法第27-29页
     ·分割-归并算法第27-28页
     ·三角形生长算法第28页
     ·逐点插入算法第28-29页
   ·逐点插入算法的实现第29-35页
     ·算法设计思想第29-31页
     ·建立凸包过程第31-33页
     ·定位三角形第33页
     ·穿行算法第33-34页
     ·优化三角形第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 三维地形模型简化与多分辨率模型第36-50页
   ·LOD层次细节技术原理第36-37页
     ·三维地形简化技术第36页
     ·层次细节技术(LOD)第36-37页
   ·多分辨率地形模型第37-38页
   ·LOD模型生成算法回顾第38-39页
   ·基于TIN的视相关实时绘制算法第39-49页
     ·模型误差控制原理第40-42页
     ·地形的视相关层级第42页
     ·视点移动与分辨率模型的变化第42-43页
     ·TIN的数据组织第43-44页
     ·地形模型简化过程第44-45页
     ·地形模型细化与数据动态调度第45-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 三维地形可视化系统设计第50-62页
   ·OpenGL工作原理第50-54页
     ·OpenGL概述第50-51页
     ·OpenGL基本功能第51-52页
     ·OpenGL的工作流程第52-53页
     ·OpenGL图形操作步骤第53-54页
   ·纹理映射技术的实现第54-57页
     ·纹理映射技术概述第54-55页
     ·纹理映射的实现第55-57页
   ·VC下调用OpenGL的方法第57-58页
   ·三维可视化系统设计第58-61页
     ·可视化系统类设计第58-60页
     ·可视化系统模块设计第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·论文总结第62页
   ·未来工作第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
攻读学位期间发表的学术论文目录第67页

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