基于OpenGL的三维GIS地形可视化技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·论文研究背景 | 第10-14页 |
| ·GIS简介 | 第10-11页 |
| ·GIS的发展现状与趋势 | 第11-12页 |
| ·三维GIS的研究意义 | 第12-14页 |
| ·论文工作内容与论文结构 | 第14-15页 |
| 第二章 数字地形表面的模型 | 第15-24页 |
| ·数字高程模型 | 第15-22页 |
| ·数字地形模型(DTM)概述 | 第15-16页 |
| ·数字高程模型(DEM)概述 | 第16-17页 |
| ·数字高程模型(DEM)表示法 | 第17-18页 |
| ·数字高程模型(DEM)的主要表示模型 | 第18-22页 |
| ·地形数据的获取 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 三维地形的可视化 | 第24-36页 |
| ·TIN的构建 | 第24-27页 |
| ·TIN概述 | 第24页 |
| ·Delaunay三角网概述 | 第24-25页 |
| ·Delaunay三角网特性 | 第25-27页 |
| ·TIN生成算法 | 第27-29页 |
| ·分割-归并算法 | 第27-28页 |
| ·三角形生长算法 | 第28页 |
| ·逐点插入算法 | 第28-29页 |
| ·逐点插入算法的实现 | 第29-35页 |
| ·算法设计思想 | 第29-31页 |
| ·建立凸包过程 | 第31-33页 |
| ·定位三角形 | 第33页 |
| ·穿行算法 | 第33-34页 |
| ·优化三角形 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 三维地形模型简化与多分辨率模型 | 第36-50页 |
| ·LOD层次细节技术原理 | 第36-37页 |
| ·三维地形简化技术 | 第36页 |
| ·层次细节技术(LOD) | 第36-37页 |
| ·多分辨率地形模型 | 第37-38页 |
| ·LOD模型生成算法回顾 | 第38-39页 |
| ·基于TIN的视相关实时绘制算法 | 第39-49页 |
| ·模型误差控制原理 | 第40-42页 |
| ·地形的视相关层级 | 第42页 |
| ·视点移动与分辨率模型的变化 | 第42-43页 |
| ·TIN的数据组织 | 第43-44页 |
| ·地形模型简化过程 | 第44-45页 |
| ·地形模型细化与数据动态调度 | 第45-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 三维地形可视化系统设计 | 第50-62页 |
| ·OpenGL工作原理 | 第50-54页 |
| ·OpenGL概述 | 第50-51页 |
| ·OpenGL基本功能 | 第51-52页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第52-53页 |
| ·OpenGL图形操作步骤 | 第53-54页 |
| ·纹理映射技术的实现 | 第54-57页 |
| ·纹理映射技术概述 | 第54-55页 |
| ·纹理映射的实现 | 第55-57页 |
| ·VC下调用OpenGL的方法 | 第57-58页 |
| ·三维可视化系统设计 | 第58-61页 |
| ·可视化系统类设计 | 第58-60页 |
| ·可视化系统模块设计 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·论文总结 | 第62页 |
| ·未来工作 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第67页 |