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三维地形及瀑布绘制技术研究

目录第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·研究背景与意义第6-7页
   ·国内外研究现状第7-8页
   ·目前存在的问题第8-9页
   ·本文的主要工作及文章组织结构第9-11页
第二章 相关技术与开发工具第11-24页
   ·三维地形及瀑布绘制技术第11-13页
     ·三维地形绘制技术概述第11-12页
     ·瀑布绘制技术概述第12-13页
   ·粒子系统技术第13-15页
     ·粒子第13-14页
     ·粒子系统第14-15页
     ·实验结果第15页
   ·纹理映射技术第15-18页
     ·纹理映射技术概述第15-16页
     ·纹理坐标与纹理元素第16-17页
     ·纹理过滤第17页
     ·实验结果第17-18页
   ·OpenGL第18-20页
     ·OpenGL概述第18页
     ·OpenGL函数库基本操作第18-19页
     ·OpenGL基本操作第19-20页
     ·OpenGL程序运行模式第20页
   ·DirectX第20-24页
     ·DirectX概述第20-21页
     ·DirectX Audio介绍第21-22页
     ·DirectX Audio的功能部件第22-24页
第三章 瀑布实时绘制技术第24-33页
   ·瀑布水流粒子系统第24-27页
     ·水流运动优化后的瀑布基本数学描述第24-25页
     ·瀑布水流的粒子系统实现第25-26页
     ·水滴粒子的碰撞第26-27页
   ·瀑布音频系统的实现第27-29页
   ·瀑布绘制的加速关键技术第29-31页
     ·碰撞检测技术第29-30页
     ·OpenGL显示列表第30-31页
     ·聚类树技术第31页
   ·实验结果第31-33页
第四章 大规模地形数据的分块与存储管理技术第33-38页
   ·大规模地形数据分块技术第33-35页
     ·大规模地形分块技术概述第33-34页
     ·基于线性四叉树的大规模地形分块技术第34-35页
     ·边界残缺块处理第35页
   ·大规模地形数据分块存储与管理第35-37页
     ·大规模地形数据表的设计第35-36页
     ·基于ADO的大规模地形数据库操作第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 大规模地形数据分块索引和访问技术第38-42页
   ·大规模地形数据的逻辑分块第38-40页
     ·大规模地形数据的逻辑分块标记第38-39页
     ·大规模地形数据逻辑分块的邻域块查找方法第39-40页
   ·基于线性四叉树特性的数据索引方法第40-41页
   ·线性四叉树数据分块的领域块的查找算法第41页
   ·本章小结第41-42页
第六章 三维地形绘制技术第42-53页
   ·基于局域网条件下的地形绘制技术第42-44页
   ·雾化技术第44-46页
     ·雾化技术概述第44页
     ·OpenGL雾化技术第44-46页
   ·动态装载技术第46-47页
     ·动态装载技术概述第46页
     ·动态装载技术实现第46-47页
   ·三维地形数据的采集第47-50页
     ·高度图的获取第48-49页
     ·纹理图的获取第49-50页
   ·实验结果第50-53页
第七章 本文总结与展望第53-56页
   ·本文总结第53-54页
   ·今后的研究方向第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60-61页
图版第61-65页

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