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ACG时代与稚拙风格设计

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
前言第8-10页
   ·研究动机与目的第8页
     ·选题意义与价值第8页
     ·研究动机与目的第8页
   ·研究思路与结构安排第8-10页
     ·本文研究思路第8-9页
     ·论文结构安排第9-10页
第一章 ACG时代第10-14页
   ·ACG定义第10页
   ·稚拙风格定义第10-11页
   ·ACG被称为一个时代的原因第11-14页
     ·痴迷于ACG的人群已有一定数量并拥有自己的行为语言方式第11-12页
     ·政府对ACG产业的大力支持第12-14页
第二章 ACG对当今设计的影响及在其影响下产生的稚拙风格第14-26页
   ·动漫对当今设计的影响第14-20页
     ·设计作品中直接出现动漫元素,或出现类似风格元素第14-15页
     ·稚拙风格的海报作品第15-16页
     ·稚拙风格的毕业设计创作第16-17页
     ·稚拙风格的奢侈品第17-18页
     ·知名品牌宣传中的稚拙风格印记第18-20页
   ·电子游戏对当今设计的影响第20-23页
     ·电子游戏的发展与特点第20-21页
     ·EBOY像素作品第21-22页
     ·像素风格在严肃命题中的应用第22-23页
   ·涂鸦与稚拙风格第23-26页
     ·涂鸦大师K.HARING的稚拙风格作品第23-24页
     ·设计师BORIS HOPPECK的稚拙风格作品第24-26页
第三章 稚拙风格中对当今设计起到积极作用的有益因素第26-32页
   ·像素第26页
   ·简洁第26-28页
   ·稚拙文字第28-29页
   ·涂鸦第29-30页
   ·非平面载体介入——“设计师玩具”第30-32页
结论第32-33页
致谢第33-34页
参考文献第34页

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