摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
前言 | 第8-10页 |
·研究动机与目的 | 第8页 |
·选题意义与价值 | 第8页 |
·研究动机与目的 | 第8页 |
·研究思路与结构安排 | 第8-10页 |
·本文研究思路 | 第8-9页 |
·论文结构安排 | 第9-10页 |
第一章 ACG时代 | 第10-14页 |
·ACG定义 | 第10页 |
·稚拙风格定义 | 第10-11页 |
·ACG被称为一个时代的原因 | 第11-14页 |
·痴迷于ACG的人群已有一定数量并拥有自己的行为语言方式 | 第11-12页 |
·政府对ACG产业的大力支持 | 第12-14页 |
第二章 ACG对当今设计的影响及在其影响下产生的稚拙风格 | 第14-26页 |
·动漫对当今设计的影响 | 第14-20页 |
·设计作品中直接出现动漫元素,或出现类似风格元素 | 第14-15页 |
·稚拙风格的海报作品 | 第15-16页 |
·稚拙风格的毕业设计创作 | 第16-17页 |
·稚拙风格的奢侈品 | 第17-18页 |
·知名品牌宣传中的稚拙风格印记 | 第18-20页 |
·电子游戏对当今设计的影响 | 第20-23页 |
·电子游戏的发展与特点 | 第20-21页 |
·EBOY像素作品 | 第21-22页 |
·像素风格在严肃命题中的应用 | 第22-23页 |
·涂鸦与稚拙风格 | 第23-26页 |
·涂鸦大师K.HARING的稚拙风格作品 | 第23-24页 |
·设计师BORIS HOPPECK的稚拙风格作品 | 第24-26页 |
第三章 稚拙风格中对当今设计起到积极作用的有益因素 | 第26-32页 |
·像素 | 第26页 |
·简洁 | 第26-28页 |
·稚拙文字 | 第28-29页 |
·涂鸦 | 第29-30页 |
·非平面载体介入——“设计师玩具” | 第30-32页 |
结论 | 第32-33页 |
致谢 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34页 |