汽车设计效果图中三维信息抽取技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
·汽车造型设计在汽车开发中的地位和作用 | 第8-9页 |
·汽车造型的发展演变过程 | 第9-13页 |
·汽车造型设计方法概述 | 第13-16页 |
·透视反求技术在现代汽车造型设计中的应用 | 第16页 |
·论文的主要研究工作 | 第16-18页 |
·本课题提出的理论依据 | 第16-17页 |
·本课题研究的主要内容 | 第17页 |
·本课题研究的理论意义及应用价值 | 第17-18页 |
第2章 2D到3D设计过程中三维信息抽取基本理论 | 第18-33页 |
·图像预处理与边缘提取技术 | 第18-20页 |
·透视投影基本原理与分类 | 第20-30页 |
·透视基本原理 | 第20-21页 |
·透视的分类 | 第21-23页 |
·透视图的作法 | 第23-26页 |
·透视基本元素的反求 | 第26-29页 |
·其它透视参数及其选择 | 第29-30页 |
·基于2D图像的物体三维信息抽取理论及方法 | 第30-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
第3章 设计效果图预处理 | 第33-42页 |
·产品效果图的数字化(Digitize) | 第33-37页 |
·汽车效果图概述 | 第33-34页 |
·效果图数字化 | 第34-37页 |
·图形变换 | 第37-41页 |
·效果图像预处理 | 第37-38页 |
·效果图分割 | 第38-40页 |
·轮廓提取 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第4章 设计效果图中三维信息的抽取 | 第42-48页 |
·基本透视投影参数的获取 | 第42-46页 |
·两点透视效果图灭点求取方法 | 第42-46页 |
·效果图立体反求需注意的几点问题 | 第46页 |
·实例分析 | 第46-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第5章 总结与展望 | 第48-50页 |
·结论 | 第48页 |
·工作展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第53页 |