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基于入侵检测的网络安全可视化3D呈现技术研究

提要第1-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7页
   ·研究目的和意义第7-8页
   ·研究现状第8-12页
   ·论文主要内容第12-13页
第2章 网络安全可视化技术第13-21页
   ·数据可视化第13-14页
   ·网络安全可视化第14-17页
     ·主要研究内容第15页
     ·网络安全可视化方法第15-17页
     ·可视化准则第17页
   ·3D游戏技术第17-20页
     ·3DGS游戏引擎第17-18页
     ·脚本编程技术第18-19页
     ·场景建模技术第19-20页
   ·小结第20-21页
第3章 基于攻击场景的可视化及原型系统第21-40页
   ·攻击场景呈现技术第21-27页
     ·攻击场景第21页
     ·可视化对象第21-22页
     ·攻击模式库第22-27页
   ·原型系统设计第27-32页
     ·总体框架设计第27-29页
     ·子模块功能分析第29-30页
     ·攻击场景设计第30-32页
   ·数据源的选取第32-34页
   ·系统实现第34-39页
     ·核心功能流程第34-35页
     ·警报文件解析第35-36页
     ·场景分析转换第36-37页
     ·攻击场景再现第37-39页
   ·小结第39-40页
第4章 系统测试与评价第40-48页
   ·实例测试第40-45页
   ·系统评价第45-47页
     ·用户评价第45-47页
     ·性能分析第47页
   ·小结第47-48页
第5章 总结和未来工作第48-50页
   ·总结第48页
   ·下一步工作第48-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
摘要第54-56页
Abstract第56-58页

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