基于入侵检测的网络安全可视化3D呈现技术研究
| 提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究目的和意义 | 第7-8页 |
| ·研究现状 | 第8-12页 |
| ·论文主要内容 | 第12-13页 |
| 第2章 网络安全可视化技术 | 第13-21页 |
| ·数据可视化 | 第13-14页 |
| ·网络安全可视化 | 第14-17页 |
| ·主要研究内容 | 第15页 |
| ·网络安全可视化方法 | 第15-17页 |
| ·可视化准则 | 第17页 |
| ·3D游戏技术 | 第17-20页 |
| ·3DGS游戏引擎 | 第17-18页 |
| ·脚本编程技术 | 第18-19页 |
| ·场景建模技术 | 第19-20页 |
| ·小结 | 第20-21页 |
| 第3章 基于攻击场景的可视化及原型系统 | 第21-40页 |
| ·攻击场景呈现技术 | 第21-27页 |
| ·攻击场景 | 第21页 |
| ·可视化对象 | 第21-22页 |
| ·攻击模式库 | 第22-27页 |
| ·原型系统设计 | 第27-32页 |
| ·总体框架设计 | 第27-29页 |
| ·子模块功能分析 | 第29-30页 |
| ·攻击场景设计 | 第30-32页 |
| ·数据源的选取 | 第32-34页 |
| ·系统实现 | 第34-39页 |
| ·核心功能流程 | 第34-35页 |
| ·警报文件解析 | 第35-36页 |
| ·场景分析转换 | 第36-37页 |
| ·攻击场景再现 | 第37-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 第4章 系统测试与评价 | 第40-48页 |
| ·实例测试 | 第40-45页 |
| ·系统评价 | 第45-47页 |
| ·用户评价 | 第45-47页 |
| ·性能分析 | 第47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 第5章 总结和未来工作 | 第48-50页 |
| ·总结 | 第48页 |
| ·下一步工作 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 摘要 | 第54-56页 |
| Abstract | 第56-58页 |