滑雪场收费管理系统的设计与实现
内容提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·课题背景 | 第7-8页 |
·收费系统的发展历史 | 第8-9页 |
·课题来源及本人主要工作 | 第9-10页 |
·课题来源 | 第9页 |
·本人主要工作 | 第9-10页 |
·论文的组织结构 | 第10-11页 |
第2章 相关理论及技术介绍 | 第11-22页 |
·面向对象设计方法 | 第11-14页 |
·面向对象设计方法的机制 | 第11-12页 |
·面向对象方法的基本原则 | 第12-13页 |
·面向对象方法的主要优点 | 第13-14页 |
·统一建模语言—UML | 第14-16页 |
·统一建模语言(UML)概念 | 第14页 |
·UML 的包结构 | 第14-15页 |
·Rational Rose 介绍 | 第15-16页 |
·系统体系结构的选择 | 第16-19页 |
·分布式系统的发展 | 第16-17页 |
·几种主要C/S 结构的实现方式和特点比较 | 第17-19页 |
·选择两层C/S 体系结构 | 第19页 |
·多线程技术 | 第19-21页 |
·多线程的基本概念 | 第19-20页 |
·VC++对多线程的支持 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 滑雪场收费管理系统需求分析及总体设计 | 第22-33页 |
·系统的需求分析 | 第22-24页 |
·收费系统需求分析 | 第22-23页 |
·滑雪场收费管理系统业务需求 | 第23-24页 |
·系统总体设计 | 第24-27页 |
·系统C/S 体系结构 | 第24-26页 |
·收费系统相关技术设计 | 第26页 |
·系统硬件结构配置 | 第26页 |
·系统软件结构配置 | 第26-27页 |
·系统的UML 模型设计 | 第27-30页 |
·滑雪场收费管理系统功能模块划分 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 滑雪场收费管理系统的详细设计 | 第33-47页 |
·滑雪场收费管理系统的开发结构 | 第33-34页 |
·客户端详细设计 | 第34-41页 |
·收费系统登陆 | 第34-35页 |
·门票管理 | 第35-36页 |
·滑雪管理 | 第36-37页 |
·雪具管理 | 第37-38页 |
·业务管理 | 第38-39页 |
·查询统计 | 第39-40页 |
·系统管理 | 第40-41页 |
·服务器端详细设计 | 第41-42页 |
·数据库的设计 | 第42-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 雪场收费管理系统的实现 | 第47-57页 |
·系统实现中要解决的关键技术 | 第47-51页 |
·完成端口在服务器端开发中的使用 | 第47-48页 |
·实现程序互斥 | 第48-49页 |
·单件模式的使用 | 第49-50页 |
·时间同步的设计 | 第50-51页 |
·系统实现效果图 | 第51-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第6章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
摘要 | 第62-65页 |
Abstract | 第65-68页 |