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滑雪场收费管理系统的设计与实现

内容提要第1-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·课题背景第7-8页
   ·收费系统的发展历史第8-9页
   ·课题来源及本人主要工作第9-10页
     ·课题来源第9页
     ·本人主要工作第9-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第2章 相关理论及技术介绍第11-22页
   ·面向对象设计方法第11-14页
     ·面向对象设计方法的机制第11-12页
     ·面向对象方法的基本原则第12-13页
     ·面向对象方法的主要优点第13-14页
   ·统一建模语言—UML第14-16页
     ·统一建模语言(UML)概念第14页
     ·UML 的包结构第14-15页
     ·Rational Rose 介绍第15-16页
   ·系统体系结构的选择第16-19页
     ·分布式系统的发展第16-17页
     ·几种主要C/S 结构的实现方式和特点比较第17-19页
     ·选择两层C/S 体系结构第19页
   ·多线程技术第19-21页
     ·多线程的基本概念第19-20页
     ·VC++对多线程的支持第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 滑雪场收费管理系统需求分析及总体设计第22-33页
   ·系统的需求分析第22-24页
     ·收费系统需求分析第22-23页
     ·滑雪场收费管理系统业务需求第23-24页
   ·系统总体设计第24-27页
     ·系统C/S 体系结构第24-26页
     ·收费系统相关技术设计第26页
     ·系统硬件结构配置第26页
     ·系统软件结构配置第26-27页
   ·系统的UML 模型设计第27-30页
   ·滑雪场收费管理系统功能模块划分第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 滑雪场收费管理系统的详细设计第33-47页
   ·滑雪场收费管理系统的开发结构第33-34页
   ·客户端详细设计第34-41页
     ·收费系统登陆第34-35页
     ·门票管理第35-36页
     ·滑雪管理第36-37页
     ·雪具管理第37-38页
     ·业务管理第38-39页
     ·查询统计第39-40页
     ·系统管理第40-41页
   ·服务器端详细设计第41-42页
   ·数据库的设计第42-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 雪场收费管理系统的实现第47-57页
   ·系统实现中要解决的关键技术第47-51页
     ·完成端口在服务器端开发中的使用第47-48页
     ·实现程序互斥第48-49页
     ·单件模式的使用第49-50页
     ·时间同步的设计第50-51页
   ·系统实现效果图第51-56页
   ·本章小结第56-57页
第6章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57-58页
   ·展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
摘要第62-65页
Abstract第65-68页

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