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布料湿润效果真实感模拟方法

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究概况第9-12页
     ·布料模拟技术第9-11页
     ·流体模拟技术第11-12页
   ·研究目的和意义第12页
   ·研究内容第12-13页
   ·本文结构第13-15页
第二章 基于物理的布料和流体模拟方法综述第15-27页
   ·基于物理的布料模拟方法综述第15-21页
     ·质点网格模型第15-16页
     ·弹性变形模型第16-17页
     ·粒子模型第17-18页
     ·Mass-spring模型第18-20页
     ·其它模型第20-21页
   ·基于物理的流体模拟方法综述第21-25页
     ·单一流体模拟方法第21-22页
     ·流固耦合模拟方法第22-24页
     ·表面流模拟方法第24-25页
   ·本章小结第25-27页
第三章 基于多孔粒子模型的布料湿润效果模拟方法第27-43页
   ·符合扩散要求的改进模型第27-32页
     ·Mass-spring模型的不足第27页
     ·布料实际结构第27-28页
     ·多孔粒子模型的建立第28-31页
     ·多孔粒子模型的力学分析第31-32页
   ·基于Darcy渗流定律的扩散算法第32-35页
     ·布料-流体扩散原理第32-34页
     ·流体扩散算法的实现第34-35页
   ·运动过程的数值求解第35-38页
     ·常用求解方法第35-37页
     ·部分方法在系统实现中的应用和比较第37-38页
   ·运动过程中的其它问题第38-42页
     ·碰撞检测第38-40页
     ·碰撞响应第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 仿真实验结果与分析第43-53页
   ·仿真模型第43-47页
     ·纹理映射模块第43-45页
     ·光照模块第45-47页
   ·仿真实验及其分析第47-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 总结与展望第53-55页
   ·本文工作总结第53页
   ·工作展望第53-55页
参考文献第55-60页
致谢第60-61页
附录第61页

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