布料湿润效果真实感模拟方法
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究概况 | 第9-12页 |
| ·布料模拟技术 | 第9-11页 |
| ·流体模拟技术 | 第11-12页 |
| ·研究目的和意义 | 第12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·本文结构 | 第13-15页 |
| 第二章 基于物理的布料和流体模拟方法综述 | 第15-27页 |
| ·基于物理的布料模拟方法综述 | 第15-21页 |
| ·质点网格模型 | 第15-16页 |
| ·弹性变形模型 | 第16-17页 |
| ·粒子模型 | 第17-18页 |
| ·Mass-spring模型 | 第18-20页 |
| ·其它模型 | 第20-21页 |
| ·基于物理的流体模拟方法综述 | 第21-25页 |
| ·单一流体模拟方法 | 第21-22页 |
| ·流固耦合模拟方法 | 第22-24页 |
| ·表面流模拟方法 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第三章 基于多孔粒子模型的布料湿润效果模拟方法 | 第27-43页 |
| ·符合扩散要求的改进模型 | 第27-32页 |
| ·Mass-spring模型的不足 | 第27页 |
| ·布料实际结构 | 第27-28页 |
| ·多孔粒子模型的建立 | 第28-31页 |
| ·多孔粒子模型的力学分析 | 第31-32页 |
| ·基于Darcy渗流定律的扩散算法 | 第32-35页 |
| ·布料-流体扩散原理 | 第32-34页 |
| ·流体扩散算法的实现 | 第34-35页 |
| ·运动过程的数值求解 | 第35-38页 |
| ·常用求解方法 | 第35-37页 |
| ·部分方法在系统实现中的应用和比较 | 第37-38页 |
| ·运动过程中的其它问题 | 第38-42页 |
| ·碰撞检测 | 第38-40页 |
| ·碰撞响应 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第四章 仿真实验结果与分析 | 第43-53页 |
| ·仿真模型 | 第43-47页 |
| ·纹理映射模块 | 第43-45页 |
| ·光照模块 | 第45-47页 |
| ·仿真实验及其分析 | 第47-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·本文工作总结 | 第53页 |
| ·工作展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 附录 | 第61页 |