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基于X3D的虚拟地质公园旅游信息系统研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·虚拟旅游的研究现状第7-9页
     ·网络虚拟旅游的国外研究现状第7-8页
     ·网络虚拟旅游的国内研究现状第8-9页
   ·研究内容和组织结构第9-12页
第二章 X3D技术第12-19页
   ·X3D简介第12页
   ·X3D的文档结构第12-14页
   ·X3D的体系结构第14-15页
   ·X3D地理信息节点第15-19页
第三章 虚拟地质公园三维场景的建模第19-36页
   ·虚拟地形的构建第19-23页
     ·层次细节模型的构建第19-20页
     ·层次细节模型的实现方式第20-23页
   ·地质模型的构建第23-28页
     ·地质建筑模型的构建第24-25页
     ·室内建筑模型的构建第25-26页
     ·地质地物模型的构建第26-28页
   ·交通层模型的构建第28-30页
     ·道路层模型的构建第28-30页
     ·交通单体模型的构建第30页
   ·植被层模型的构建第30-33页
     ·树木层模型的构建第30-33页
     ·绿地层模型的构建第33页
   ·水体模型的构建第33-36页
     ·河流水体模型的构建第33页
     ·海洋水体模型的构建第33-36页
第四章 虚拟地质公园旅游信息系统的设计与实现第36-60页
   ·虚拟地质公园旅游信息系统的设计第36-43页
     ·虚拟地质公园旅游信息系统的结构第36-38页
     ·虚拟地质公园三维场景的数据组织结构第38-40页
     ·虚拟地质公园旅游信息系统的数据库建立第40-43页
   ·虚拟地质公园旅游信息系统的功能实现第43-53页
     ·三维漫游功能第43-44页
     ·飞行路径回放功能第44-47页
     ·图层控制功能第47页
     ·多媒体信息浏览功能第47-51页
     ·鹰眼地图功能第51-53页
   ·虚拟地质公园旅游信息系统的优化及整合第53-60页
     ·虚拟地质公园三维场景的真实感第53-55页
     ·虚拟地质公园三维场景的渲染速度第55-57页
     ·虚拟地质公园三维场景的整合第57-60页
第五章 总结与展望第60-62页
   ·论文总结第60页
   ·研究展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页

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