基于足迹法的三维地震数据并行可视化方法研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-14页 |
| ·科学计算可视化 | 第7页 |
| ·三维数据场可视化技术 | 第7-9页 |
| ·三维数据场可视化 | 第7-8页 |
| ·可视化技术的研究现状 | 第8-9页 |
| ·并行计算技术 | 第9-12页 |
| ·并行计算的硬环境 | 第9-10页 |
| ·并行计算的软环境 | 第10-11页 |
| ·并行计算平台 | 第11-12页 |
| ·并行计算在可视化领域的应用 | 第12页 |
| ·本文的工作及内容安排 | 第12-14页 |
| 2 三维地震数据体绘制技术及常用算法 | 第14-26页 |
| ·三维地震数据场的物理意义 | 第14-15页 |
| ·直接体绘制原理概述 | 第15-18页 |
| ·几个基本概念 | 第15-16页 |
| ·直接体绘制概述 | 第16-17页 |
| ·体绘制中的光学模型 | 第17-18页 |
| ·常用的体绘制技术 | 第18-26页 |
| ·图像空间扫描的体绘制技术 | 第18-20页 |
| ·物体空间扫描的体绘制技术 | 第20-24页 |
| ·频域体绘制技术 | 第24-25页 |
| ·体绘制的加速技术 | 第25-26页 |
| 3 足迹法基本原理与实现方法 | 第26-41页 |
| ·足迹法原理 | 第26-29页 |
| ·足迹法的实现方法 | 第29-36页 |
| ·体绘制中的三维坐标变换 | 第29-31页 |
| ·足迹法实现 | 第31-34页 |
| ·实验结果 | 第34-36页 |
| ·足迹法存在的问题与改进方法 | 第36-41页 |
| ·足迹法存在的问题 | 第36-37页 |
| ·基于View-Buffer的足迹法 | 第37-39页 |
| ·实验结果 | 第39-41页 |
| 4 三维地震数据的并行可视化研究 | 第41-58页 |
| ·并行程序设计的基本概念 | 第41-44页 |
| ·程序的并行分解 | 第41-42页 |
| ·并行程序设计模式 | 第42页 |
| ·并行程序设计中需要解决的问题 | 第42-43页 |
| ·并行程序的性能分析 | 第43-44页 |
| ·基于足迹法的并行程序设计 | 第44-48页 |
| ·Splatting算法中的并行性分析 | 第44页 |
| ·并行计算平台 | 第44-45页 |
| ·并行算法设计 | 第45-48页 |
| ·算法实现及实验结果 | 第48-58页 |
| ·算法的硬环境与软环境 | 第48-49页 |
| ·进程间通信与同步 | 第49-50页 |
| ·实验结果分析 | 第50-55页 |
| ·实验结果图 | 第55-58页 |
| 5 结束语 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |