虚拟现实技术在核电站辐射防护中的应用研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 致谢 | 第9-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-23页 |
| ·研究背景 | 第13-20页 |
| ·虚拟现实与科学计算可视化 | 第13-16页 |
| ·核电站辐射防护 | 第16-19页 |
| ·基于 VR 的核电站辐射防护 | 第19-20页 |
| ·国内外研究现状 | 第20-22页 |
| ·国外研究 | 第20-21页 |
| ·国内研究 | 第21-22页 |
| ·本章小结及论文结构 | 第22-23页 |
| 第二章 基于VR 的核电站辐射防护系统 | 第23-32页 |
| ·系统架构 | 第24-25页 |
| ·系统功能 | 第25-27页 |
| ·主要研究内容 | 第27-30页 |
| ·电站建模 | 第27页 |
| ·剂量场可视化 | 第27-28页 |
| ·与计算模块的融合 | 第28-30页 |
| ·开发环境 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 第三章 剂量场的可视化 | 第32-52页 |
| ·数据场的类型 | 第32-33页 |
| ·通用数据类型 | 第32-33页 |
| ·辐射剂量场体数据类型 | 第33页 |
| ·直接体绘制技术 | 第33-42页 |
| ·体数据场可视化的方法 | 第33-35页 |
| ·规则数据场的直接体绘制 | 第35-38页 |
| ·基于三维纹理的体绘制方法 | 第38-40页 |
| ·基于 View-Aligned 的切片方法 | 第40-42页 |
| ·基于Ogre 的实现方法 | 第42-51页 |
| ·Ogre 的场景管理 | 第42-44页 |
| ·用户自定义对象 | 第44-45页 |
| ·Ogre 中的硬件缓存 | 第45-47页 |
| ·基于 Ogre 的体数据可视化 | 第47-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第四章 原型系统 | 第52-56页 |
| 第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·总结 | 第56-57页 |
| ·展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 硕士研究生在读期间完成的论文 | 第61页 |
| 硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第61-62页 |