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关于网络游戏中虚拟财产法律权属的案例分析

中文摘要第1-5页
Abstract第5-7页
1. 选题背景及研究意义第7-9页
 选题背景第7页
 研究意义第7-9页
2. 正文第9-29页
 第一部分 案例综述第9-10页
  案例一:李宏晨、北极冰公司娱乐服务合同纠纷案第9页
  案例二:颜亿凡利用职务之便偷盗并转卖他人游戏装备案第9-10页
 第二部分 存在的问题第10-11页
 第三部分 案例分析与解决对策第11-29页
  难点之一:案件的定性。第11-15页
   ●案件背景及网络游戏的相关概念第11-13页
   ●玩家和游戏运营商之间的关系第13-14页
   ●对服务合同的破坏能否构成盗窃罪第14-15页
  难点之二:虚拟财产的定性分析第15-23页
   ●RPG网络游戏中虚拟物品的概念第15页
   ●虚拟物品和虚拟财产的区别第15-16页
   ●虚拟财产和现实财产的区别第16-19页
   ●从物权的角度,对虚拟财产作物权性否定第19-21页
   ●从比较法的角度,对虚拟财产作出分析第21-23页
  难点之三:虚拟财产的定量分析第23-25页
  难点之四:第25-29页
   ●运营商,玩家,侵权人都是法律关系的主体第25-26页
   ●三者法律关系的结构模型第26-29页
3. 参考文献第29-31页
4. 致谢第31-32页
5. 附录第32-35页

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