基于DSP的数字音效处理器设计及实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·课题的研究背景 | 第9-10页 |
·课题的研究目标 | 第10页 |
·课题的研究内容 | 第10-11页 |
·本文的结构组织 | 第11-12页 |
第二章 系统整体方案设计 | 第12-16页 |
·系统指标要求 | 第12页 |
·系统方案的确定 | 第12-14页 |
·系统总体框图 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-16页 |
第三章 音频效果器对声场的影响 | 第16-21页 |
·音频系统概况 | 第16页 |
·音频效果的形成 | 第16-20页 |
·室内声场对音效的影响 | 第17-18页 |
·音频效果器对音效的影响 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第四章 系统硬件设计 | 第21-37页 |
·主系统设计 | 第21-22页 |
·从系统设计 | 第22-32页 |
·TMS320C6713 的基本特点 | 第22-24页 |
·TMS320C6713 CPU 的核心结构 | 第24-25页 |
·CPU 数据通路与控制 | 第25页 |
·中断 | 第25-27页 |
·流水线 | 第27-28页 |
·增强的直接存储器访问(EDMA) | 第28-30页 |
·多通道缓冲串口(McBSP) | 第30-32页 |
·A/D、D/A 电路设计 | 第32-36页 |
·I2S音频传输协议 | 第32-33页 |
·AD 电路设计 | 第33-35页 |
·DA 电路设计 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 系统软件设计 | 第37-52页 |
·音频效果的实现原理 | 第37-46页 |
·声场效果的实现 | 第37-40页 |
·特殊效果的实现 | 第40-46页 |
·基于自适应滤波的算法实现 | 第46-51页 |
·自适应滤波算法原理 | 第47-48页 |
·Blues 音效处理系统的算法实现 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 系统测试及结果 | 第52-61页 |
·系统测试平台 | 第52-53页 |
·音质客观测试 | 第53-59页 |
·音质主观评测 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
总结与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附录 | 第64页 |